Linkalde
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Partido 11x11: tirar antes del quinto pase

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización

Cómo funciona

Quién empieza
El lateral rojo 2, con el balón, tras recuperar.
Quién participa
Once rojos contra once azules, con sus porteros.
Qué hace el balón
Avanza en vertical en cuatro pases como mucho y acaba en tiro.
Cómo se puntúa
Gol normal: 1 punto. Si llega el quinto pase sin tiro, el balón es del rival.
Cuándo acaba
Con el tiro, con robo, si sale el balón o al quinto pase sin tirar; el partido son 4 partes de 10 minutos.
Cómo se reinicia
Como en un partido: saque de puerta, de banda o de centro.
Cómo se rota
No hay rotación de puestos: cada uno en su posición.
Partido condicionadoAtaque: finalizarTransición ofensivaDefensa: evitar que finalicenContraataqueJuego directoContraataqueProfundidadDesmarqueFinalizaciónJuego directo

Nº de jugadores

22-22 jug.

Formato

11vs11

Recomendado

4 × 10 min

Descanso 120s · Intensidad alta

Espacio

Campo completo

Porteros

2

Físico
30%
Técnico
25%
Táctico
45%

Objetivo

Atacar rápido y en vertical tras recuperar, llegando a tirar en pocos pases.

Descripción

Partido de 11 contra 11 en campo completo. El equipo que recupera el balón tiene que tirar a portería antes de dar el quinto pase; si no, pierde la posesión. Obliga a atacar rápido y en vertical, como en un contraataque, en lugar de tocar y tocar.

Paso a paso

  1. 1

    Primer pase: el lateral 2 la da al medio 7 por la banda.

  2. 2

    Segundo pase: el 7 busca en vertical al delantero 10.

  3. 3

    Tercer pase: el 10 descarga de cara para el medio 8, que llega.

  4. 4

    Cuarto pase: el 8 mete un pase largo al espacio para el 9, que rompe.

  5. 5

    El 9 conduce hacia portería.

  6. 6

    Y tira antes de que llegue el quinto pase.

Reglas

Toques libres. Fuera de juego activo. Hay que tirar a portería antes del quinto pase entre compañeros; al quinto pase sin tiro, el balón pasa al rival. 4 partes de 10 minutos.

Material

  • 2 porterías reglamentarias
  • Petos: 11 rojos y 11 azules
  • Balones de reserva en cada portería

Qué se trabaja en lo físico

AceleraciónResistencia intermitente

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 4 × 10' · pausa 2' · Intensidad altaSegun la fuente
  • Resistencia intermitente: 3 × 8' · pausa 2' · Intensidad altaOrientativo: menos tiempo y más intensidad

Rotación y reinicio

No hay rotación de puestos: cada uno juega en su posición.

Claves para el entrenador

  • Al recuperar, la primera mirada es hacia delante.
  • Delanteros listos para romper al espacio en cuanto se recupera.
  • Pocos toques: cada pase tiene que hacer avanzar el balón.
  • Atacar con varios a la vez para que el rival no se reorganice.

Errores típicos

  • Recuperar y dar el primer pase hacia atrás sin necesidad.

    Cómo corregir: Si hay un pase hacia delante limpio, ese primero.

  • El delantero espera el balón al pie y quieto.

    Cómo corregir: Romper al espacio a la espalda de la defensa.

  • Gastar los pases en el centro del campo.

    Cómo corregir: Contar: con el segundo pase el balón ya tiene que estar en campo rival.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Cuántos pases llevamos?”
  • “¿Quién puede romper a la espalda?”
  • “¿Hace falta este pase o puedo conducir?”

Niveles

  • A · sencilloTirar antes del séptimo pase.
  • B · estándarComo se describe: antes del quinto pase.
  • C · avanzadoAntes del cuarto pase y en menos de 10 segundos desde el robo.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 6: 8 contra 8 en campo de fútbol 8, tirar antes del cuarto pase. (8vs8)
  • Si sobran 2: Dos comodines que juegan con el que ataca y no cuentan como pase. (11vs11+2)
  • Si sois impares: El que sobra hace de comodín con el equipo que ataca.

Edad

InfantilCadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Gol rápido vale doble. Si se tira antes del tercer pase, el gol vale dos.
  • Tiempo límite. Además de los pases, hay que tirar en menos de 12 segundos desde el robo.
  • Con comodines. Dos comodines con el que ataca para facilitar el contraataque.

Fuente: 96 juegos para el entrenamiento integrado de las acciones combinativas (PDF, terceros)