Linkalde
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Duelo 1x1 con rescate

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Miniportería
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
El atacante A, con el balón.
Quién participa
Un atacante (A), un defensor (D) y un compañero de rescate (R) en la línea de fondo.
Qué hace el balón
A encara al defensor; si no puede pasar, se la da a R y atacan 2x1 hacia la miniportería.
Cómo se puntúa
Gol en la miniportería del defensor; si roba, el defensor marca en la contraria.
Cuándo acaba
Con gol, robo o balón fuera.
Cómo se reinicia
Rotan los papeles y empieza el nuevo atacante.
Cómo se rota
Atacante a rescate, rescate a defensor, defensor a atacante.
DueloAtaque: finalizarTransición ofensiva1x1 ofensivo1x1 defensivoRegatePaseFinalización

Nº de jugadores

3-3 jug.

Formato

1vs1+1 (x5 campos)

Recomendado

3 × 8 min

Descanso 60s · Intensidad alta

Espacio

Espacio reducido

Espacio

6×10 m

Físico
30%
Técnico
45%
Táctico
25%

Objetivo

Intentar el 1x1 con valentía y usar al compañero cuando no hay espacio.

Descripción

Por tríos en campos de 10x6 m con una miniportería en cada fondo (en 30x20 caben cinco). Un atacante intenta marcar en la miniportería del defensor en un 1x1. Si en 5 segundos no puede superarlo, puede pasar al compañero de rescate, que espera en la línea de fondo, y se juega 2x1 hasta el gol. Si el defensor roba, intenta marcar en la otra miniportería. Sirve para atreverse con el 1x1 y usar al compañero cuando no se puede.

Paso a paso

  1. 1

    A conduce y encara al defensor.

  2. 2

    Si no puede superarlo, pasa a R, el compañero de rescate.

  3. 3

    R tira a la miniportería.

Reglas

El atacante tiene 5 segundos de 1x1. Después puede pasar al compañero de rescate y se juega 2x1. Gol en la miniportería del defensor. Si el defensor roba, marca en la contraria.

Material

  • 10 miniporterías o 20 conos
  • Conos
  • Petos
  • 1 balón por trío

Qué se trabaja en lo físico

AceleraciónCambio de dirección

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Cambio de dirección: 3 × 2' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

Tras cada acción rotan los tres papeles: el atacante pasa a rescate, el de rescate a defensor y el defensor a atacante.

Claves para el entrenador

  • Encarar al defensor con el balón pegado.
  • Si no hay espacio, mirar al compañero.
  • El defensor frena y espera, no se tira.

Errores típicos

  • Pasar al rescate sin intentar el 1x1.

    Cómo corregir: Primero intentarlo: el rescate es para cuando no se puede.

  • El defensor se lanza y queda superado.

    Cómo corregir: Frenar delante del atacante y esperar el error.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Puedo superarlo yo solo o mejor paso?”

Niveles

  • A · sencilloEl defensor solo puede tocar el balón, no robar y salir.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoEl tiempo para el 1x1 baja a 3 segundos.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 1: 1x1 sin rescate. (1vs1)
  • Si sobran 1: Dos de rescate, uno en cada banda. (1vs1+2)
  • Si sois impares: Un trío con dos rescates.

Edad

Prebenjamín 6-7Prebenjamín 7-8Benjamín

Variantes

  • Rescate móvil. El de rescate puede moverse por la línea de fondo.
  • Gol con regate. El gol del 1x1 vale doble si antes hay un regate.