Linkalde
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Ataque rápido 3x1 que se convierte en 3x3 si llegan las ayudas: finalizar antes de que cierren los dos laterales

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Pica

Cómo funciona

Quién empieza
A1, azul, con el balón en la zona central, junto a A2 y A3.
Quién participa
Tres azules atacantes, un rojo en la frontal, dos rojos laterales y un portero.
Qué hace el balón
A1 pasa a A2, que enlaza con A3, y A3 remata a portería antes de que lleguen los rojos de las bandas.
Cómo se puntúa
Un punto por gol de los azules; un punto para los rojos si roban y cruzan el medio campo.
Cuándo acaba
Con el gol, el balón fuera o la recuperación de los rojos.
Cómo se reinicia
Un nuevo trío sale con otro balón desde el centro del campo.
Cómo se rota
Tras cada ataque se cambian los roles entre atacantes y defensores.
Tarea de aplicaciónAtaque: finalizarTransición defensivaAtaque: progresarDefensa: evitar que finalicenJuego directoJuego combinativoSuperioridadFinalizaciónJuego combinativoDesmarqueRepliegueTransición defensiva

Nº de jugadores

7-12 jug.

Formato

Ataque 3x1 con ayudas

Recomendado

4 × 16 min

Descanso 60s · Intensidad alta

Espacio

Medio campo

Porteros

1

Físico
30%
Técnico
25%
Táctico
45%

Objetivo

Decidir y ejecutar rápido en superioridad, y recuperar con máxima intensidad llegando a ayudar desde los laterales.

Descripción

Medio campo con portería y portero. Tres azules salen con balón desde la zona central contra un único defensor rojo situado en la frontal. Mientras tanto, dos rojos esperan en los extremos del fondo, uno por banda, y salen a la vez que los atacantes: bajan hasta una pica de su carril, la rodean y vuelven a entrar al juego para igualar el duelo. Los azules tienen que combinar con pocos toques y rematar antes de que lleguen las ayudas, porque si se retrasan el ataque se convierte en un 3x3.

Paso a paso

  1. 1

    A1 pasa a A2 mientras A3 corre en diagonal hacia el área; los dos rojos laterales arrancan hacia las picas.

  2. 2

    A2 da el segundo pase a A3 sin dejar que se igualen los números.

  3. 3

    A3 remata a portería antes de que los laterales rojos cierren.

Reglas

Los dos rojos laterales y los atacantes salen a la señal del entrenador. Los rojos laterales deben rodear la pica antes de entrar. Si los rojos roban, intentan salir conduciendo por encima de la línea de medio campo.

Material

  • Portería reglamentaria
  • 2 picas
  • Balones
  • Petos de dos colores

Qué se trabaja en lo físico

Velocidad de reacciónAceleración

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 4 × 4' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

Tras cada ataque se cambian los roles: los atacantes se convierten en defensores de los carriles y un rojo se convierte en delantero. El grupo que espera entra de atacante.

Claves para el entrenador

  • Pocos toques y a la máxima velocidad desde el primer pase.
  • Diagonales para abrir líneas de pase al compañero.
  • Decide pronto si conduces, fijas o sueltas según cómo se coloque el defensor.
  • Los laterales rojos llegan a todo gas, aunque el ataque ya esté casi hecho.

Errores típicos

  • Los atacantes conducen demasiado y dejan que lleguen las ayudas.

    Cómo corregir: Mover el balón al primer o segundo toque y atacar de frente.

  • Pases blandos o poco orientados al compañero.

    Cómo corregir: Pase tenso al pie lejano, a la zona que ya queda libre del defensor.

  • Los laterales se paran al ver el gol.

    Cómo corregir: Llegar siempre al final de la jugada para tapar el rechace.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Cuándo decides conducir y cuándo soltar el balón?”
  • “¿Cómo cambia el ataque cuando oyes que llegan los laterales?”

Niveles

  • A · sencilloLos defensores laterales salen con dos segundos de retraso.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoAtacantes a dos toques y las picas más cerca del campo para que los laterales lleguen antes.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 5: Un único lateral rojo sale por el lado del balón y los atacantes son solo dos. (Ataque 2x1 con una ayuda)
  • Si sobran : Dos tríos se alternan y el portero hace de neutral en los relevos. (Ataque 3x1 en dos tríos)
  • Si sois impares: El jugador extra espera detrás de la portería y entra como primer pase.

Edad

CadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Pared obligatoria. Antes de rematar tiene que haber una pared o un pase al tercer hombre.
  • Competición de goles. Dos equipos juegan a quién marca más en un tiempo dado.

Fuente: toplidercoach (adaptado)