Linkalde
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El robot oxidado

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización

Cómo funciona

Quién empieza
Los dos pilladores azules (P), a la señal, corren a pillar.
Quién participa
Todo el grupo: dos pilladores azules (P) y el resto, rojos, escapando.
Qué hace el balón
No hay balón (en el nivel C cada niño lleva el suyo).
Cómo se puntúa
Si hay 6 oxidados a la vez, ganan los pilladores.
Cuándo acaba
Al minuto, o cuando hay 6 oxidados a la vez.
Cómo se reinicia
Todos libres y dos pilladores nuevos.
Cómo se rota
No hay rotación de puestos.
Juego motorCoordinación

Nº de jugadores

10-15 jug.

Formato

pilla-pilla

Recomendado

2 × 5 min

Descanso 30s · Intensidad baja

Espacio

Espacio reducido

Espacio

20×20 m

Físico
70%
Técnico
0%
Táctico
30%

Objetivo

Movilizar las articulaciones jugando y aprender a rescatar a un compañero.

Descripción

Juego de pilla-pilla en un cuadrado de 20x20 m para calentar las articulaciones. Dos pilladores con peto son el óxido: al pillar a un niño le dicen una articulación (tobillo, rodilla, cadera, hombro o cuello) y ese niño se queda quieto girándola en círculos grandes. Un compañero lo salva poniéndose delante y haciendo con él cinco círculos hacia cada lado. Sirve para movilizar todo el cuerpo jugando y para ayudarse entre compañeros.

Paso a paso

  1. 1

    Un pillador pilla al niño A y le dice una articulación: A se queda girándola.

  2. 2

    Un compañero va a rescatar a A: se pone delante y hacen juntos 5 círculos hacia cada lado.

Reglas

Dos pilladores. El niño pillado se queda en el sitio girando la articulación que le digan. Lo salva un compañero haciendo con él 5 círculos hacia cada lado; entonces los dos quedan libres. Cada minuto, el entrenador elige dos pilladores nuevos. Si hay 6 oxidados a la vez, ganan los pilladores.

Material

  • 4 conos
  • 2 petos

Qué se trabaja en lo físico

CoordinaciónFlexibilidadAgilidad

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Coordinación: 2 × 5' · pausa 0'30" · Intensidad bajaOrientativo: calentamiento

Rotación y reinicio

No hay rotación de puestos. Cada minuto el entrenador elige dos pilladores nuevos entre los que no lo han sido.

Claves para el entrenador

  • Círculos grandes y lentos.
  • Girar hacia los dos lados.
  • Rescatar rápido a los compañeros.
  • Mirar dónde están los pilladores antes de ir a rescatar.

Errores típicos

  • Círculos pequeños y rápidos, sin mover de verdad la articulación.

    Cómo corregir: Enseñar el círculo grande y lento antes de empezar.

  • Nadie va a rescatar.

    Cómo corregir: Recordar que si hay 6 oxidados ganan los pilladores.

Preguntas para los jugadores

  • “¿A quién rescato primero sin que me pillen?”
  • “¿Qué articulación te han dicho?”

Niveles

  • A · sencilloUn solo pillador y solo articulaciones fáciles: hombro y rodilla.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoCada uno con su balón: el rescatado conduce 5 m antes de volver a jugar.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 5: Un solo pillador y cuadrado de 15x15 m. (pilla-pilla)
  • Si sobran 5: Tres pilladores y cuadrado de 25x25 m. (pilla-pilla)
  • Si sois impares: No importa: cualquiera puede rescatar a cualquiera.

Edad

Prebenjamín 5-6Prebenjamín 6-7Prebenjamín 7-8Benjamín

Variantes

  • Con balón. Cada niño conduce su balón y el rescatado conduce 5 m antes de volver.
  • Rescate de equilibrio. Para salvar al compañero, los dos se quedan 5 segundos a la pata coja.