Linkalde
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Partido 11x11+2: diez pases en campo contrario para poder tirar

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Comodín

Cómo funciona

Quién empieza
El lateral rojo 2, con el balón, a punto de entrar en campo contrario.
Quién participa
Once rojos, once azules replegados y dos comodines amarillos que juegan con el que ataca.
Qué hace el balón
Entra en campo contrario, circula diez pases seguidos en la mitad rival y sale en profundidad para conducir y tirar.
Cómo se puntúa
Gol normal, pero solo vale después de diez pases seguidos en campo contrario.
Cuándo acaba
Cada jugada acaba con gol, robo o balón fuera; el partido son 4 partes de 10 minutos.
Cómo se reinicia
Como en un partido: saque de puerta, de banda o de centro.
Cómo se rota
No hay rotación de puestos; entre partes se cambian los comodines.
Partido condicionadoAtaque: mantenerAtaque: progresarAtaque: finalizarDefensa: evitar que progresenJuego combinativoAtaque posicionalConservaciónAtaque posicionalProgresiónApoyosFinalización

Nº de jugadores

24-24 jug.

Formato

11vs11+2

Recomendado

4 × 10 min

Descanso 120s · Intensidad media

Espacio

Campo completo

Porteros

2

Físico
20%
Técnico
30%
Táctico
50%

Objetivo

Instalarse en campo rival y circular hasta encontrar el hueco contra un rival replegado.

Descripción

Partido de 11 contra 11 en campo completo con dos comodines amarillos que juegan con el equipo que ataca. Para poder tirar, el equipo que ataca tiene que dar antes diez pases seguidos dentro del campo contrario. Sirve para instalarse en campo rival, mover al rival que defiende replegado y encontrar el momento de romper.

Paso a paso

  1. 1

    Pase 1: el lateral 2 entra en campo contrario con el pase al 7.

  2. 2

    Pase 2: el 7 al 8.

  3. 3

    Pase 3: el 8 al 6.

  4. 4

    Pase 4: el 6 abre al 11.

  5. 5

    Pase 5: el 11 al 9.

  6. 6

    Pase 6: el 9 apoya en el comodín.

  7. 7

    Pase 7: el comodín al 10.

  8. 8

    Pase 8: el 10 al comodín de abajo.

  9. 9

    Pase 9: el comodín al 7.

  10. 10

    Pase 10: el 7 al 8. Ya se puede tirar.

  11. 11

    El 8 mete el pase al espacio para el 10, que rompe por dentro.

  12. 12

    El 10 conduce hacia el área.

  13. 13

    Y tira a portería.

Reglas

Toques libres. Fuera de juego activo. Los dos comodines juegan con el que ataca. Solo se puede tirar después de diez pases seguidos en campo contrario. 4 partes de 10 minutos.

Material

  • 2 porterías reglamentarias
  • Petos: 11 rojos, 11 azules y 2 amarillos
  • Balones de reserva en cada portería

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 4 × 10' · pausa 2' · Intensidad mediaSegun la fuente

Rotación y reinicio

No hay rotación de puestos: cada uno en su posición. Entre partes se cambian los comodines.

Claves para el entrenador

  • Paciencia: el rival está replegado, no hay prisa.
  • Mover el balón de lado a lado para que el rival bascule y se abra un hueco.
  • Usar a los comodines para no perder el balón.
  • Al décimo pase, alguien ya tiene que estar rompiendo.

Errores típicos

  • Forzar el pase vertical antes de tiempo.

    Cómo corregir: Circular hasta que el rival se mueva y deje un hueco.

  • Pases lentos que dejan al rival recolocarse.

    Cómo corregir: Pase tenso y control orientado: la circulación tiene que ser rápida.

  • Llegar a diez pases y nadie se desmarca.

    Cómo corregir: Desde el octavo pase, los delanteros preparan la ruptura.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Cuántos pases llevamos?”
  • “¿Dónde se ha abierto el hueco?”
  • “¿Quién rompe cuando lleguemos a diez?”

Niveles

  • A · sencilloSeis pases seguidos en campo contrario.
  • B · estándarComo se describe: diez pases.
  • C · avanzadoDiez pases y tiro en menos de 8 segundos tras el décimo.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 6: 8 contra 8 en campo de fútbol 8, ocho pases en la zona central. (8vs8+2)
  • Si sobran 2: Dos comodines más dentro de la zona. (11vs11+4)
  • Si sois impares: El que sobra hace de tercer comodín.

Edad

InfantilCadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Menos pases. Seis pases en campo contrario en lugar de diez.
  • Último tercio. Los pases tienen que darse en el último tercio del campo: más difícil.
  • Sin comodines. 11 contra 11 sin comodines.

Fuente: 96 juegos para el entrenamiento integrado de las acciones combinativas (PDF, terceros)