Linkalde
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Fuga de prisioneros

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Miniportería
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
Todos a la vez: los atacantes con balón y los tres defensores (D1, D2, D3) sin balón.
Quién participa
Los atacantes con balón (rojos) y tres defensores (azules).
Qué hace el balón
Cada atacante lo conduce lejos de los defensores y lo tira a una portería libre.
Cómo se puntúa
Cada gol, 1 punto para quien lo marca.
Cuándo acaba
A los 3 minutos.
Cómo se reinicia
Tras marcar, el atacante vuelve al centro con su balón; si roban, se cambian los papeles.
Cómo se rota
Cuando un defensor roba, se cambian: el defensor se queda el balón y pasa a atacar, y el que lo ha perdido pasa a defender.
Juego reducidoAtaque: finalizarTransición ofensiva1x1 ofensivoProtección del balónTiroConducción

Nº de jugadores

8-15 jug.

Formato

con balón contra 3 defensores

Recomendado

3 × 10 min

Descanso 60s · Intensidad alta

Espacio

Espacio reducido

Espacio

20×20 m

Físico
35%
Técnico
40%
Táctico
25%

Objetivo

Elegir la portería que está más lejos de los defensores y escapar con cambios de dirección y de ritmo.

Descripción

Cuadrado de 20x20 con una portería pequeña en el centro de cada lado. Todos los niños tienen balón menos tres defensores. Los atacantes intentan escaparse y marcar en cualquier portería; los defensores intentan robar. Si un defensor roba, se cambian: el defensor se queda el balón y ataca, y el que lo ha perdido pasa a defender. Cada gol es un punto para quien lo marca.

Paso a paso

  1. 1

    El atacante 2 conduce lejos del defensor D1, que le persigue.

    1. 1.1 2 conduce.
    2. 1.2 D1 persigue.
  2. 2

    El atacante 2 tira a la portería libre.

  3. 3

    En otro lado, D2 roba el balón al atacante 3.

Reglas

Gol en cualquiera de las cuatro porterías. Después de marcar, se recoge el balón y se sale por el centro antes de ir a otra portería. Si un defensor roba, se cambian los papeles. No se puede marcar dos veces seguidas en la misma portería.

Material

  • 4 porterías pequeñas
  • 3 petos
  • 1 balón por niño menos 3

Qué se trabaja en lo físico

Cambio de direcciónAceleración

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Aceleración: 3 × 3' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

Cada vez que un defensor roba, se cambian: el defensor pasa a atacar con ese balón y el que lo ha perdido pasa a defender.

Claves para el entrenador

  • Mira dónde están los defensores.
  • Cambia de dirección y de ritmo.
  • Tira en cuanto puedas.

Errores típicos

  • Ir a la portería más cercana aunque haya un defensor.

    Cómo corregir: Mirar antes y buscar la más libre.

  • Conducir de espaldas al defensor sin protegerse.

    Cómo corregir: Poner el cuerpo entre el defensor y el balón.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Qué portería está más libre?”
  • “¿Cómo escapas del defensor?”

Niveles

  • A · sencilloUn solo defensor.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoSin porterías: hay que cruzar una de las cuatro líneas conduciendo.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 4: Dos defensores y espacio de 15x15.
  • Si sobran 3: Cuatro defensores y ocho porterías.
  • Si sois impares: No importa.

Edad

Prebenjamín 7-8Benjamín

Variantes

  • Porterías de colores. El entrenador cierra una portería diciendo su color.
  • Pareja de defensores. Los defensores van de dos en dos.