Cómo funciona
- Quién empieza
- El entrenador da la orden de color y todos parten al mismo tiempo.
- Quién participa
- Los 15 niños con balón, sin porteros ni comodines.
- Qué hace el balón
- Se conduce hasta el cono, se mantiene bajo la planta del pie durante el giro de 360°, y luego se dirige al siguiente cono.
- Cómo se puntúa
- Cada giro correcto suma 1 punto; equivocarse de color o perder el balón resta 1 punto.
- Cuándo acaba
- Al completar 5 rondas de colores o al terminar los 10 min de ejercicio.
- Cómo se reinicia
- Tras cada giro el jugador vuelve al centro o avanza al siguiente cono cuando se anuncia el nuevo color.
- Cómo se rota
- Al terminar cada ronda los jugadores cambian de posición de salida; el último pasa al primero.
Nº de jugadores
8-20 jug.
Formato
individual
Recomendado
1 × 10 min
Descanso 30s · Intensidad media
Espacio
Espacio reducido
Espacio
20×20 m
Objetivo
Mejorar velocidad de pies y control del balón en giros bajo presión de tiempo.
Descripción
Se delimita un área de 20x20 m. Quince niños con balón y varios conos de colores (azul y rojo) se dispersan por el espacio. El entrenador llama un color y los jugadores deben correr al cono correspondiente, hacer un giro de 360° con el balón bajo control y pasar al siguiente color. Sirve para trabajar rapidez de pies, control en giros y orientación espacial.
Paso a paso
- 1
El entrenador anuncia el color azul; todos corren al cono azul más cercano y hacen un giro de 360° con el balón bajo control.
- 2
Se anuncia el color rojo; los jugadores se desplazan al cono rojo indicado, repiten el giro y continúan.
- 3
Al terminar la ronda, el último jugador de la fila ocupa la posición inicial del primero (rotación).
Reglas
El entrenador anuncia el color. Cada jugador corre al cono del color indicado. Debe ejecutar un giro completo de 360° con la planta del pie manteniendo el balón. No se permite tocar otro color. Cada giro correcto suma punto; error de color o pérdida de balón resta punto. No hay puntuación negativa, solo conteo.
Material
- 8 conos
- 15 balones
- Cronómetro
Qué se trabaja en lo físico
Tiempos aconsejados según el objetivo
- Técnico: 5 × 0'30" · pausa 0'30" · Intensidad mediaSegun la fuente
- Velocidad de reacción: 3 × 0'20" · pausa 0'40" · Intensidad altaOrientativo
- Resistencia intermitente: 2 × 1' · pausa 1' · Intensidad mediaOrientativo
Rotación y reinicio
Al terminar cada ronda los jugadores cambian de posición de salida; el último pasa al primero y se reinicia desde el centro.
Claves para el entrenador
- Busca el cono más cercano del color anunciado.
- Mantén el balón bajo la planta al girar.
- Ejecuta el giro completo sin perder el control.
- Escucha bien la orden de color y actúa rápido.
- Recupera el balón inmediatamente si lo pierdes.
Errores típicos
Ir al cono de color equivocado.
Cómo corregir: Mirar bien la señal del entrenador antes de arrancar.
Perder el balón durante el giro.
Cómo corregir: Mantener la planta del pie sobre el balón y girar con pasos cortos.
No completar el giro completo.
Cómo corregir: Contar mentalmente una vuelta completa antes de detenerse.
Tocar el cono con el pie (cuando no está permitido).
Cómo corregir: Mantener el balón alejado del cono y girar alrededor.
Preguntas para los jugadores
- “¿Cuál es el cono más cercano del color llamado?”
- “¿Cómo mantienes el balón bajo control al girar?”
- “¿Qué haces si pierdes el balón durante el giro?”
Niveles
- A · sencilloSolo se trabaja un color (azul). Giro sencillo sin tocar el cono con el pie.
- B · estándarSe alternan dos colores (azul‑rojo). Giro completo de 360° con control.
- C · avanzadoSe añaden tres colores y se exige tocar el cono con el pie mientras se gira, mayor precisión.
Si faltan o sobran jugadores
- Si faltan 4: Reducir el número de conos y usar parejas que compartan cono.
- Si sobran 3: Crear dos circuitos paralelos con colores diferentes.
- Si sois impares: Un jugador actúa como comodín y ayuda a corregir errores.
Edad
Variantes
- Nivel A – Un solo color. Solo se usa el color azul; los niños hacen el giro y vuelven al centro.
- Nivel B – Dos colores alternados. Se alternan azul y rojo, obligando a cambiar de dirección rápidamente.
- Nivel C – Tres colores y toque de cono. Se añaden verde y se exige tocar el cono con el pie mientras se gira, aumentando la precisión.
- Presión de tiempo. Reducir el tiempo de respuesta a 5 s por color para trabajar reacción y velocidad.