Linkalde
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Ataque 3x2 con comodín a la espalda de los defensores y transición inmediata tras cada acción

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Miniportería

Cómo funciona

Quién empieza
A2, en el centro del fondo izquierdo, con el balón.
Quién participa
A1, A2 y A3 más el comodín C contra los defensores R1 y R2.
Qué hace el balón
A2 conduce, los extremos abren, el balón pasa por el comodín y llega a A3, que tira; tras la acción, los rojos recogen el balón y atacan al otro lado.
Cómo se puntúa
Un punto por gol en miniportería; en el sentido contrario, también.
Cuándo acaba
La acción acaba con gol, balón fuera, robo o a los diez segundos.
Cómo se reinicia
El equipo que ahora ataca arranca con otro balón del fondo.
Cómo se rota
Tras cada acción, los equipos se cambian los roles y un atacante hace de comodín.
DueloDefensa: evitar que finalicenTransición defensivaTransición ofensivaAtaque: finalizarJuego directoTemporizaciónBasculaciónTransición defensivaTransición ofensivaAmplitudSuperioridad

Nº de jugadores

6-12 jug.

Formato

3x2 + comodín

Recomendado

4 × 14 min

Descanso 45s · Intensidad alta

Espacio

Espacio reducido

Espacio

28×44 m

Físico
30%
Técnico
20%
Táctico
50%

Objetivo

Atacar rápido con amplitud en superioridad y, en defensa, ganar tiempo en inferioridad temporizando y basculando, con una transición inmediata en ambos sentidos.

Descripción

En un campo de 44 x 28 m con dos miniporterías en cada fondo, tres atacantes azules con balón juegan contra dos defensores rojos. Un comodín verde espera a la espalda de los defensores y juega a uno o dos toques. Los atacantes tienen que resolver rápido y con amplitud: dos por fuera para estirar y uno por dentro, usando al comodín como apoyo para dar la ventaja. Los defensores no persiguen el robo: temporizan, basculan y cierran las líneas de pase interiores. Al acabar la acción (gol, balón fuera o robo) se produce la transición: los dos defensores y el comodín atacan en sentido contrario contra dos de los tres atacantes, y el tercero se coloca de comodín.

Paso a paso

  1. 1

    A2 conduce hacia delante mientras A1 y A3 abren a los dos lados.

  2. 2

    A2 pasa al comodín C, que juega a un toque.

  3. 3

    C devuelve a A3, que llega por fuera, y A3 tira a la miniportería.

  4. 4

    Los rojos recogen un balón y atacan al otro lado; R2 conduce y R1 abre.

  5. 5

    R2 pasa a R1 para el nuevo ataque.

Reglas

El comodín juega a uno o dos toques y no puede tirar. Los atacantes deben acabar la jugada antes de diez segundos. Los defensores no pueden salir a la vez al portador.

Material

  • 4 miniporterías
  • 8 conos
  • Balones
  • Petos de tres colores

Qué se trabaja en lo físico

Velocidad de reacciónAceleración

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 4 × 3'30" · pausa 0'45" · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

Tras cada acción, los equipos se cambian los roles: quien defendía ataca y uno de los atacantes hace de comodín.

Claves para el entrenador

  • Atacantes: estirad con amplitud real y decidid rápido.
  • Defensores: primero frenar, después robar.
  • Pase de fuera hacia dentro: hacedlo con el comodín.
  • Tras el tiro, nadie se para: a la transición.

Errores típicos

  • Los atacantes se juntan y se estorban.

    Cómo corregir: Dos por fuera y uno por dentro, siempre a distinta altura.

  • El primer defensor se lanza y deja libre al compañero.

    Cómo corregir: Frenar el avance y mantener la cobertura del segundo.

  • Nadie reacciona a la pérdida.

    Cómo corregir: Mirar al balón y salir ya hacia el nuevo sentido de juego.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Qué ventaja da el comodín a los atacantes?”
  • “¿Cuándo es mejor temporizar que robar?”

Niveles

  • A · sencilloSin comodín: un 3x2 puro, sin transición.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoCon una segunda portería pequeña a cada lado para obligar a cambiar de orientación tras el robo.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 4: Un 2x1 con comodín. (2x1 + comodín)
  • Si sobran : Dos campos en paralelo. (3x2 + comodín en dos campos)
  • Si sois impares: El que sobra hace de comodín en el otro fondo.

Edad

InfantilCadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Toques limitados. El equipo atacante solo puede dar tres toques en total antes de tirar.
  • Comodín que entra. El comodín puede incorporarse a la finalización una vez por serie.

Fuente: toplidercoach (adaptado)