Ataque 3x2 con comodín a la espalda de los defensores y transición inmediata tras cada acción
Ejercicio de Linkalde
Cómo funciona
- Quién empieza
- A2, en el centro del fondo izquierdo, con el balón.
- Quién participa
- A1, A2 y A3 más el comodín C contra los defensores R1 y R2.
- Qué hace el balón
- A2 conduce, los extremos abren, el balón pasa por el comodín y llega a A3, que tira; tras la acción, los rojos recogen el balón y atacan al otro lado.
- Cómo se puntúa
- Un punto por gol en miniportería; en el sentido contrario, también.
- Cuándo acaba
- La acción acaba con gol, balón fuera, robo o a los diez segundos.
- Cómo se reinicia
- El equipo que ahora ataca arranca con otro balón del fondo.
- Cómo se rota
- Tras cada acción, los equipos se cambian los roles y un atacante hace de comodín.
Nº de jugadores
6-12 jug.
Formato
3x2 + comodín
Recomendado
4 × 14 min
Descanso 45s · Intensidad alta
Espacio
Espacio reducido
Espacio
28×44 m
Objetivo
Atacar rápido con amplitud en superioridad y, en defensa, ganar tiempo en inferioridad temporizando y basculando, con una transición inmediata en ambos sentidos.
Descripción
En un campo de 44 x 28 m con dos miniporterías en cada fondo, tres atacantes azules con balón juegan contra dos defensores rojos. Un comodín verde espera a la espalda de los defensores y juega a uno o dos toques. Los atacantes tienen que resolver rápido y con amplitud: dos por fuera para estirar y uno por dentro, usando al comodín como apoyo para dar la ventaja. Los defensores no persiguen el robo: temporizan, basculan y cierran las líneas de pase interiores. Al acabar la acción (gol, balón fuera o robo) se produce la transición: los dos defensores y el comodín atacan en sentido contrario contra dos de los tres atacantes, y el tercero se coloca de comodín.
Paso a paso
- 1
A2 conduce hacia delante mientras A1 y A3 abren a los dos lados.
- 2
A2 pasa al comodín C, que juega a un toque.
- 3
C devuelve a A3, que llega por fuera, y A3 tira a la miniportería.
- 4
Los rojos recogen un balón y atacan al otro lado; R2 conduce y R1 abre.
- 5
R2 pasa a R1 para el nuevo ataque.
Reglas
El comodín juega a uno o dos toques y no puede tirar. Los atacantes deben acabar la jugada antes de diez segundos. Los defensores no pueden salir a la vez al portador.
Material
- 4 miniporterías
- 8 conos
- Balones
- Petos de tres colores
Qué se trabaja en lo físico
Tiempos aconsejados según el objetivo
- Táctico: 4 × 3'30" · pausa 0'45" · Intensidad altaOrientativo
Rotación y reinicio
Tras cada acción, los equipos se cambian los roles: quien defendía ataca y uno de los atacantes hace de comodín.
Claves para el entrenador
- Atacantes: estirad con amplitud real y decidid rápido.
- Defensores: primero frenar, después robar.
- Pase de fuera hacia dentro: hacedlo con el comodín.
- Tras el tiro, nadie se para: a la transición.
Errores típicos
Los atacantes se juntan y se estorban.
Cómo corregir: Dos por fuera y uno por dentro, siempre a distinta altura.
El primer defensor se lanza y deja libre al compañero.
Cómo corregir: Frenar el avance y mantener la cobertura del segundo.
Nadie reacciona a la pérdida.
Cómo corregir: Mirar al balón y salir ya hacia el nuevo sentido de juego.
Preguntas para los jugadores
- “¿Qué ventaja da el comodín a los atacantes?”
- “¿Cuándo es mejor temporizar que robar?”
Niveles
- A · sencilloSin comodín: un 3x2 puro, sin transición.
- B · estándarComo se describe.
- C · avanzadoCon una segunda portería pequeña a cada lado para obligar a cambiar de orientación tras el robo.
Si faltan o sobran jugadores
- Si faltan 4: Un 2x1 con comodín. (2x1 + comodín)
- Si sobran : Dos campos en paralelo. (3x2 + comodín en dos campos)
- Si sois impares: El que sobra hace de comodín en el otro fondo.
Edad
Variantes
- Toques limitados. El equipo atacante solo puede dar tres toques en total antes de tirar.
- Comodín que entra. El comodín puede incorporarse a la finalización una vez por serie.
Fuente: toplidercoach (adaptado)