Linkalde
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Ataque 6x5 con salida rápida: fijar en un lado y finalizar por el otro

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización

Cómo funciona

Quién empieza
A2, de los azules, con el balón en el medio campo.
Quién participa
Seis azules (A1 a A6) contra cinco rojos (R1 a R5) y el portero.
Qué hace el balón
A2 a A1, A1 cambia de lado a A3, A3 a la banda a A5, A5 conduce y fija al lateral y centra para el remate de A6.
Cómo se puntúa
Gol: un punto para los atacantes. Despeje orientado: un punto para los defensores.
Cuándo acaba
La acción, con gol, despeje o balón fuera; la serie, a los seis minutos.
Cómo se reinicia
El entrenador da un balón a A2.
Cómo se rota
Cada serie se cambian los roles entre atacantes y defensores.
Tarea de aplicaciónAtaque: finalizarDefensa: evitar que finalicenAtaque: progresarAtaque posicionalJuego combinativoSuperioridadCambio de orientaciónDefensa en zonaCentrosFinalizaciónJuego combinativo

Nº de jugadores

11-14 jug.

Formato

6x5 con portero

Recomendado

3 × 18 min

Descanso 60s · Intensidad media

Espacio

Medio campo

Porteros

1

Físico
15%
Técnico
25%
Táctico
60%

Objetivo

En ataque, circular rápido, fijar y cambiar de lado para finalizar con ventaja; en defensa, elegir el momento de entrar al atacante y despejar con orientación.

Descripción

Medio campo con portería y portero. Seis azules atacan contra cinco rojos que defienden en zona: línea de cuatro y un medio delante. El equipo azul empieza con una circulación rápida para desequilibrar: con cada control busca fijar a un rival y, al tener espacio, el que lleva el balón conduce para fijar a un lateral. Desde ahí tiene tres opciones de finalización: tiro, centro o pase atrás. Los defensores deciden cuándo entrar al atacante, orientar y despejar los centros.

Paso a paso

  1. 1

    A2 pasa a A1, que circula al centro.

  2. 2

    A1 cambia de lado hacia A3.

  3. 3

    A3 abre a A5, en la banda derecha.

  4. 4

    A5 conduce para fijar al lateral y A6 y A4 atacan el área.

  5. 5

    A5 centra al segundo atacante.

  6. 6

    A6 remata a portería.

Reglas

Libre de toques, pero con rapidez. Gol tras finalización: un punto. Despeje orientado a banda o robo seguido de pase a un compañero: un punto para los defensores.

Material

  • Balones
  • Conos
  • Petos de dos colores
  • Portería reglamentaria

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 3 × 6' · pausa 1' · Intensidad mediaOrientativo

Rotación y reinicio

Cada serie se cambian los roles entre atacantes y defensores y el portero.

Claves para el entrenador

  • Rápidos: un control, un pase.
  • Conduce hacia el lateral para fijarlo antes de pasar.
  • Llega al área con dos atacantes.
  • Defensa: entra cuando el atacante se descuida; despeja con orientación.

Errores típicos

  • Se pierde tiempo en cada control.

    Cómo corregir: Perfilarse antes de recibir.

  • El atacante centra sin fijar.

    Cómo corregir: Conducir hacia el lateral y centrar cuando salga.

  • Los defensores se lanzan los dos a la vez.

    Cómo corregir: Entra uno y el otro cubre.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Qué lado tiene más espacio ahora?”
  • “Defensor: ¿cuándo es el momento de entrar?”

Niveles

  • A · sencilloSeis contra cuatro y sin presión del medio defensivo.
  • B · estándarComo se describe: seis contra cinco.
  • C · avanzadoSiete contra seis o ataque con tres opciones obligatorias.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 10: 5x4 con la misma estructura. (5x4 con portero)
  • Si sobran : 7x6 con un mediocentro más en cada equipo. (7x6 con portero)
  • Si sois impares: El que sobra es un comodín para los atacantes.

Edad

CadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Tres opciones. En cada ataque hay que usar una de las tres finalizaciones y el entrenador elige cuál.
  • Más rivales. Se pasa a 6x6 para aumentar la dificultad.

Fuente: Gesdep (adaptado)