5x3 con vigilancias en medio campo: finalizar en la portería grande y, al perder, lanzar a dos delanteros contra tres vigilantes
Ejercicio de Linkalde
Cómo funciona
- Quién empieza
- A3 con el balón en la zona de ataque; D1 a D3 delante del portero; V1 a V3 en vigilancia y F1 y F2 por delante de ellos.
- Quién participa
- Catorce: A1 a A5 y V1 a V3 (azules), D1 a D3 y F1 y F2 (rojos) y el portero P.
- Qué hace el balón
- A3 pasa a A5, A5 a A4 y A4 dispara; el portero da el balón a D1, que pasa largo a F1; F1 pasa a F2, que conduce entre los vigilantes y dispara a una miniportería.
- Cómo se puntúa
- Un punto por gol en la portería grande y dos por gol en una miniportería.
- Cuándo acaba
- Con gol, parada, balón fuera o a los 90 segundos de ronda.
- Cómo se reinicia
- Se pone otro balón en A3 y las posiciones vuelven a las iniciales.
- Cómo se rota
- En cada ronda A1, A3 y A5 se cambian con los vigilantes V1, V2 y V3; al acabar la serie azules y rojos se cambian los roles.
Nº de jugadores
14-14 jug.
Formato
5x3 con vigilancias y dos miniporterías
Recomendado
4 × 20 min
Descanso 60s · Intensidad alta
Espacio
Medio campo
Espacio
53×68 m
Porteros
1
Objetivo
Entrenar las vigilancias: mientras se ataca con cinco, los tres jugadores de atrás se orientan al delantero rival y evitan que reciba, ocupen el espacio y defiendan en inferioridad si el rival consigue pasar.
Descripción
Medio campo con una portería grande y portero arriba y, abajo, dos miniporterías de 3 m a 14 m una de otra. Una línea discontinua (rótulo Vig) a 30 m de la portería separa la zona de ataque de la zona de vigilancia. Juegan trece jugadores y un portero: en la zona de ataque, cinco azules atacantes (A1 a A5) contra tres defensas rojos (D1 a D3) y el portero P; en la zona de vigilancia, tres azules vigilantes (V1 a V3) delante de las miniporterías y dos delanteros rojos (F1 y F2) que esperan unos metros por delante de ellos. Empieza A3 con el balón. Los azules intentan marcar en la portería grande sin que sus vigilantes dejen de estar atentos a los delanteros rojos. Si los rojos roban o el entrenador lo ordena, el balón se juega a F1 o F2 y estos, con pases entre ellos, intentan marcar en las miniporterías contra los tres vigilantes. Tras la jugada, la ronda acaba y se pone otro balón en A3.
Paso a paso
- 1
A3 pasa a A5 por el lado derecho.
- 2
A5 pasa a A4, que se ha ofrecido en el pasillo central.
- 3
A4 dispara a portería; si los azules pierden el balón o el entrenador lo ordena, la jugada sigue en la zona de abajo.
- 4
El portero P para el tiro y da el balón a D1, que ha recuperado la posesión para los rojos.
- 5
D1 lanza el balón largo a F1, que espera en la zona de vigilancia; los tres vigilantes cierran el espacio.
- 6
F1 pasa a F2, que ocupa el lado derecho de las miniporterías.
- 7
F2 conduce entre V2 y V3 hasta el borde del área de las miniporterías.
- 8
F2 dispara a la miniportería de la derecha; gol, parada o balón fuera cierran la ronda.
- 9
Rotación: A1, A3 y A5 se cambian con V1, V2 y V3 y empieza la siguiente ronda.
Reglas
Los vigilantes no pueden entrar en la zona de ataque y los delanteros rojos no pueden entrar en ella hasta recibir el balón. Los delanteros solo pueden marcar en las miniporterías y en tres pases o menos. Un gol en la portería grande vale un punto; un gol en las miniporterías vale dos puntos. Rondas de 90 segundos.
Material
- Balones
- Conos
- Petos de 2 colores
- 1 portería
- 2 miniporterías de 3 m
Qué se trabaja en lo físico
Tiempos aconsejados según el objetivo
- Táctico: 4 × 5' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo
Rotación y reinicio
En cada ronda se cambian los roles: los atacantes A1, A3 y A5 se cambian con los vigilantes V1, V2 y V3. Al acabar la serie, azules y rojos se cambian los roles.
Claves para el entrenador
- Vigilantes: ponerse entre el delantero y su portería y mirar el balón y al hombre.
- Vigilantes: si el delantero recibe, no lanzarse; cerrar el ángulo de tiro y ganar segundos.
- Atacantes: tirar rápido pero sin dejar a los vigilantes en inferioridad.
- Atacantes: en cuanto se pierde el balón, el que está más cerca de la vigilancia corre atrás a ayudar.
- Delanteros: pase rápido entre ellos para desordenar a los vigilantes.
Errores típicos
Los vigilantes se acercan al ataque y dejan a los delanteros sin marca.
Cómo corregir: Mantener la altura de la línea de vigilancia y seguir al delantero con la mirada.
Los vigilantes se colocan en línea recta y un solo pase los supera.
Cómo corregir: Escalonarse: uno presiona, otro cubre y el tercero cierra el lado contrario.
Los atacantes no vuelven al perder el balón.
Cómo corregir: Replegar al instante hacia la zona de vigilancia y recuperar la posición de ayuda.
Preguntas para los jugadores
- “¿Qué distancia es la correcta entre el vigilante y el delantero?”
- “¿Qué haces tú, como atacante, cuando se pierde el balón?”
Niveles
- A · sencilloSin tiempo: los delanteros pueden dar los pases que quieran antes de tirar.
- B · estándarComo se describe.
- C · avanzadoLos delanteros solo tienen cuatro segundos para tirar y los vigilantes empiezan de espaldas al ataque.
Si faltan o sobran jugadores
- Si faltan 10: Se juega 4x2 en la zona de ataque y 2 vigilantes contra 2 delanteros, sin portero. (4x2 con vigilancias, sin portero)
- Si sobran : Se monta un segundo campo igual y los grupos se alternan por rondas. (Dos campos de 5x3 con vigilancias)
- Si sois impares: El jugador que sobra hace de comodín del ataque.
Edad
Variantes
- Con tres delanteros. Se añade un tercer delantero rojo y se juega 3x3 en la zona de vigilancia.
- Con señal del entrenador. El entrenador decide cuándo se pasa el balón a los delanteros, aunque los azules no lo hayan perdido.
Fuente: Gesdep (adaptado)