Linkalde
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5x3 con vigilancias en medio campo: finalizar en la portería grande y, al perder, lanzar a dos delanteros contra tres vigilantes

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Miniportería
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
A3 con el balón en la zona de ataque; D1 a D3 delante del portero; V1 a V3 en vigilancia y F1 y F2 por delante de ellos.
Quién participa
Catorce: A1 a A5 y V1 a V3 (azules), D1 a D3 y F1 y F2 (rojos) y el portero P.
Qué hace el balón
A3 pasa a A5, A5 a A4 y A4 dispara; el portero da el balón a D1, que pasa largo a F1; F1 pasa a F2, que conduce entre los vigilantes y dispara a una miniportería.
Cómo se puntúa
Un punto por gol en la portería grande y dos por gol en una miniportería.
Cuándo acaba
Con gol, parada, balón fuera o a los 90 segundos de ronda.
Cómo se reinicia
Se pone otro balón en A3 y las posiciones vuelven a las iniciales.
Cómo se rota
En cada ronda A1, A3 y A5 se cambian con los vigilantes V1, V2 y V3; al acabar la serie azules y rojos se cambian los roles.
Partido condicionadoDefensa: evitar que finalicenAtaque: finalizarTransición defensivaMixtoVigilanciasTransición defensivaSuperioridadFinalizaciónRepliegue

Nº de jugadores

14-14 jug.

Formato

5x3 con vigilancias y dos miniporterías

Recomendado

4 × 20 min

Descanso 60s · Intensidad alta

Espacio

Medio campo

Espacio

53×68 m

Porteros

1

Físico
15%
Técnico
20%
Táctico
65%

Objetivo

Entrenar las vigilancias: mientras se ataca con cinco, los tres jugadores de atrás se orientan al delantero rival y evitan que reciba, ocupen el espacio y defiendan en inferioridad si el rival consigue pasar.

Descripción

Medio campo con una portería grande y portero arriba y, abajo, dos miniporterías de 3 m a 14 m una de otra. Una línea discontinua (rótulo Vig) a 30 m de la portería separa la zona de ataque de la zona de vigilancia. Juegan trece jugadores y un portero: en la zona de ataque, cinco azules atacantes (A1 a A5) contra tres defensas rojos (D1 a D3) y el portero P; en la zona de vigilancia, tres azules vigilantes (V1 a V3) delante de las miniporterías y dos delanteros rojos (F1 y F2) que esperan unos metros por delante de ellos. Empieza A3 con el balón. Los azules intentan marcar en la portería grande sin que sus vigilantes dejen de estar atentos a los delanteros rojos. Si los rojos roban o el entrenador lo ordena, el balón se juega a F1 o F2 y estos, con pases entre ellos, intentan marcar en las miniporterías contra los tres vigilantes. Tras la jugada, la ronda acaba y se pone otro balón en A3.

Paso a paso

  1. 1

    A3 pasa a A5 por el lado derecho.

  2. 2

    A5 pasa a A4, que se ha ofrecido en el pasillo central.

  3. 3

    A4 dispara a portería; si los azules pierden el balón o el entrenador lo ordena, la jugada sigue en la zona de abajo.

  4. 4

    El portero P para el tiro y da el balón a D1, que ha recuperado la posesión para los rojos.

  5. 5

    D1 lanza el balón largo a F1, que espera en la zona de vigilancia; los tres vigilantes cierran el espacio.

  6. 6

    F1 pasa a F2, que ocupa el lado derecho de las miniporterías.

  7. 7

    F2 conduce entre V2 y V3 hasta el borde del área de las miniporterías.

  8. 8

    F2 dispara a la miniportería de la derecha; gol, parada o balón fuera cierran la ronda.

  9. 9

    Rotación: A1, A3 y A5 se cambian con V1, V2 y V3 y empieza la siguiente ronda.

Reglas

Los vigilantes no pueden entrar en la zona de ataque y los delanteros rojos no pueden entrar en ella hasta recibir el balón. Los delanteros solo pueden marcar en las miniporterías y en tres pases o menos. Un gol en la portería grande vale un punto; un gol en las miniporterías vale dos puntos. Rondas de 90 segundos.

Material

  • Balones
  • Conos
  • Petos de 2 colores
  • 1 portería
  • 2 miniporterías de 3 m

Qué se trabaja en lo físico

Velocidad de reacciónAceleración

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 4 × 5' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

En cada ronda se cambian los roles: los atacantes A1, A3 y A5 se cambian con los vigilantes V1, V2 y V3. Al acabar la serie, azules y rojos se cambian los roles.

Claves para el entrenador

  • Vigilantes: ponerse entre el delantero y su portería y mirar el balón y al hombre.
  • Vigilantes: si el delantero recibe, no lanzarse; cerrar el ángulo de tiro y ganar segundos.
  • Atacantes: tirar rápido pero sin dejar a los vigilantes en inferioridad.
  • Atacantes: en cuanto se pierde el balón, el que está más cerca de la vigilancia corre atrás a ayudar.
  • Delanteros: pase rápido entre ellos para desordenar a los vigilantes.

Errores típicos

  • Los vigilantes se acercan al ataque y dejan a los delanteros sin marca.

    Cómo corregir: Mantener la altura de la línea de vigilancia y seguir al delantero con la mirada.

  • Los vigilantes se colocan en línea recta y un solo pase los supera.

    Cómo corregir: Escalonarse: uno presiona, otro cubre y el tercero cierra el lado contrario.

  • Los atacantes no vuelven al perder el balón.

    Cómo corregir: Replegar al instante hacia la zona de vigilancia y recuperar la posición de ayuda.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Qué distancia es la correcta entre el vigilante y el delantero?”
  • “¿Qué haces tú, como atacante, cuando se pierde el balón?”

Niveles

  • A · sencilloSin tiempo: los delanteros pueden dar los pases que quieran antes de tirar.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoLos delanteros solo tienen cuatro segundos para tirar y los vigilantes empiezan de espaldas al ataque.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 10: Se juega 4x2 en la zona de ataque y 2 vigilantes contra 2 delanteros, sin portero. (4x2 con vigilancias, sin portero)
  • Si sobran : Se monta un segundo campo igual y los grupos se alternan por rondas. (Dos campos de 5x3 con vigilancias)
  • Si sois impares: El jugador que sobra hace de comodín del ataque.

Edad

CadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Con tres delanteros. Se añade un tercer delantero rojo y se juega 3x3 en la zona de vigilancia.
  • Con señal del entrenador. El entrenador decide cuándo se pasa el balón a los delanteros, aunque los azules no lo hayan perdido.

Fuente: Gesdep (adaptado)