Linkalde
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Posesión 7x7: punto si la tocan todos

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Seta/chino

Cómo funciona

Quién empieza
Un jugador rojo con balón; el entrenador lo saca a cualquiera del equipo.
Quién participa
Siete rojos contra siete azules, sin porteros.
Qué hace el balón
Va de rojo en rojo con pases cortos mientras los azules intentan robarlo.
Cómo se puntúa
1 punto cada vez que el balón ha pasado por los siete jugadores del equipo.
Cuándo acaba
La jugada acaba cuando roban o sale el balón; el juego sigue de continuo durante 10-12 minutos.
Cómo se reinicia
Si sale el balón, el entrenador lo da a cualquier jugador del equipo al que le toca.
Cómo se rota
No hay rotación de puestos: todos se mueven libres.
PosesiónAtaque: mantenerDefensa: evitar que mantenganJuego combinativoConservaciónRondoPaseControlJuego de posición

Nº de jugadores

14-14 jug.

Formato

7vs7

Recomendado

1 × 12 min

Intensidad media

Espacio

Espacio reducido

Espacio

35×35 m

Físico
20%
Técnico
40%
Táctico
40%

Objetivo

Conservar el balón con pases cortos y conseguir que participen todos los jugadores del equipo.

Descripción

Dos equipos de siete jugadores en un cuadrado de 35x35 m marcado con cuatro setas. El equipo que tiene el balón intenta conservarlo con pases cortos y a ras de suelo. Cuando el balón ha pasado por los siete jugadores del equipo, suma un punto y sigue jugando. Sirve para trabajar la conservación, el apoyo constante al compañero y que todos participen.

Paso a paso

  1. 1

    El rojo con balón pasa a un compañero que se ofrece en el centro.

  2. 2

    Ese rojo abre el juego al compañero de la derecha.

  3. 3

    Pase al espacio y el rojo que estaba más abajo sube a recibir, lejos de su marcador.

Reglas

Toques libres. Pases a ras de suelo. 1 punto cuando el balón ha tocado a los siete jugadores del equipo. Tras el punto se sigue jugando sin parar. Si el balón sale, el entrenador saca a cualquier jugador del equipo al que le toca.

Material

  • 4 setas
  • Petos: 7 rojos y 7 azules
  • Balones de reserva junto al entrenador

Qué se trabaja en lo físico

Resistencia intermitenteVelocidad de reacciónCambio de dirección

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 1 × 12' · Intensidad mediaSegun la fuente
  • Resistencia intermitente: 3 × 5' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo
  • Velocidad de reacción: 5 × 1' · pausa 0'30" · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

No hay rotación fija de puestos: todos se mueven libres por el cuadrado. Al perder el balón, el equipo que lo recupera empieza a contar desde cero.

Claves para el entrenador

  • Siempre dos líneas de pase para el que tiene el balón: uno a cada lado.
  • Recibir perfilado, mirando hacia donde se va a jugar.
  • Contar en voz alta los compañeros que ya la han tocado.
  • Pase tenso y a ras de suelo, al pie bueno del compañero.

Errores típicos

  • Todos van hacia el balón y se amontonan.

    Cómo corregir: Ocupar el cuadrado entero: amplitud y profundidad.

  • Se pide el balón quieto, detrás de un rival.

    Cómo corregir: Moverse para salir de la sombra del marcador antes de pedirla.

  • Siempre juegan los mismos tres.

    Cómo corregir: Recordar la regla: sin los siete no hay punto.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Quién de tu equipo aún no la ha tocado?”
  • “¿Dónde te colocas para que tu compañero tenga un pase fácil?”
  • “Si te cierran por delante, ¿a quién se la puedes dar?”

Niveles

  • A · sencilloCon un comodín que juega siempre con el que tiene el balón: es más fácil encontrar apoyo.
  • B · estándarComo se describe: 7 contra 7 y toques libres.
  • C · avanzadoMáximo dos toques por jugador, o espacio de 30x30 m.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 2: 6 contra 6 en 30x30 m: punto cuando la tocan los seis. (6vs6)
  • Si sobran 2: Mete dos comodines que juegan con el que tiene el balón. (7vs7+2)
  • Si sois impares: El que sobra hace de comodín y no cuenta para el punto.

Edad

BenjamínAlevínInfantilCadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Alternancia de pases. Obligar a alternar entre pases cortos y largos para romper la estructura defensiva.
  • Límite de toques. Limitar a 2 o 3 toques por jugador para acelerar el ritmo de juego.
  • Juego con comodines. Añadir 1 o 2 jugadores comodines que ayudan al equipo en posesión.

Fuente: VOLUMEN 4 - Espacios Reducidos (PDF, terceros)