Linkalde
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El 1x1 del tesoro robado

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Seta/chino
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
El atacante (A), con el balón en la línea de salida.
Quién participa
Una pareja por pasillo: atacante y defensa (D).
Qué hace el balón
El atacante lo conduce, regatea al defensa y lo lleva hasta tocar la seta del fondo.
Cómo se puntúa
Tocar la seta con el balón, 1 punto para el atacante; robar y llegar a la salida, 1 punto para el defensa.
Cuándo acaba
Con punto o cuando el balón sale del pasillo.
Cómo se reinicia
Se cambian el papel y sale el otro.
Cómo se rota
En cada duelo, atacante y defensa se cambian el papel.
DueloAtaque: progresarDefensa: evitar que progresen1x1 ofensivo1x1 defensivoRegateProtección del balón

Nº de jugadores

2-15 jug.

Formato

1vs1

Recomendado

4 × 10 min

Descanso 60s · Intensidad alta

Espacio

Espacio reducido

Espacio

6×12 m

Físico
30%
Técnico
45%
Táctico
25%

Objetivo

Encarar al defensa, fintar y cambiar de velocidad para superarlo protegiendo el balón.

Descripción

Por parejas en pasillos de 12x6 m (en 20x20 caben cuatro o cinco). Al fondo de cada pasillo hay una seta amarilla: el tesoro. El atacante sale con el balón y tiene que superar al defensa con un regate y llegar a tocar la seta con el balón. Si el defensa roba, intenta llevar el balón hasta la línea de salida. Cada pareja cambia de papel en cada duelo; el niño que sobra entra como comodín y rota con el que pierde.

Paso a paso

  1. 1

    El defensa sale a por el atacante.

  2. 2

    El atacante amaga hacia un lado y sale por el otro.

  3. 3

    Conduce hasta tocar la seta con el balón.

Reglas

El atacante gana si toca la seta con el balón. El defensa gana si roba y conduce hasta la línea de salida. Si el balón sale del pasillo, gana el defensa.

Material

  • 4 conos por pasillo
  • 1 seta amarilla por pasillo
  • 1 balón por pareja

Qué se trabaja en lo físico

AceleraciónCambio de dirección

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Aceleración: 4 × 2' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

En cada duelo, atacante y defensa se cambian el papel. Si hay comodín, entra por el que ha perdido.

Claves para el entrenador

  • Ve hacia el defensa, no lo esquives desde lejos.
  • Amaga y cambia de velocidad.
  • Cuerpo entre el defensa y el balón.

Errores típicos

  • Regatear desde muy lejos.

    Cómo corregir: Acercarse al defensa: cuando está a dos pasos, amagar.

  • Defender lanzándose al balón.

    Cómo corregir: Defensa: perfilado, sin tirarse, esperando el error.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Qué parte del pie usas para superar al defensa?”
  • “¿Cuándo cambias de velocidad?”

Niveles

  • A · sencilloEl defensa sale con las manos a la espalda y solo puede tapar.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoPasillo más estrecho (4 m).

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 1: Un pasillo menos.
  • Si sobran 2: Un pasillo más.
  • Si sois impares: El que sobra es comodín: entra por el que pierde.

Edad

Prebenjamín 7-8Benjamín

Variantes

  • Con portería. En lugar de la seta, una portería pequeña.
  • El defensa pasa. El defensa empieza con el balón y se lo pasa al atacante para empezar.