Linkalde
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Ataque 6x5 con dos comodines de banda y transición: al robar, el delantero aguanta, el equipo sube y finaliza por el pasillo lateral

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Comodín
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
A1, azul, con el balón en la zona de construcción; R6 sin balón junto a la portería de medio campo.
Quién participa
Seis azules, dos comodines amarillos, cinco rojos con R6 y los porteros P1 y P2.
Qué hace el balón
Los azules circulan y finalizan en la portería de arriba; si los rojos recuperan, el balón va a R6, luego a un pasillo lateral y acaba en la portería de medio campo.
Cómo se puntúa
Gol azul en la portería de arriba, un punto; gol rojo tras pasar por el pasillo lateral, dos puntos.
Cuándo acaba
A los cinco minutos de cada serie.
Cómo se reinicia
El portero que tiene el balón lo saca a su equipo con la mano; si sale fuera, saque de banda para el equipo contrario.
Cómo se rota
Cada serie rota un equipo de tres.
Juego de posiciónTransición ofensivaAtaque: finalizarDefensa: evitar que finalicenJuego directoMixtoFinalizaciónCentrosTransición ofensivaJuego por bandaRepliegue

Nº de jugadores

16-22 jug.

Formato

Ataque 6x5 con comodines y transición

Recomendado

4 × 20 min

Descanso 90s · Intensidad alta

Espacio

Medio campo

Porteros

2

Físico
30%
Técnico
20%
Táctico
50%

Objetivo

Combinar la finalización del ataque posicional con la transición ofensiva rápida: aguantar el balón para dar tiempo, llegar a las bandas y finalizar enseguida, y defender replegando por dentro.

Descripción

Medio campo con una portería arriba y otra a la altura de la línea de medio campo, cada una con su portero. Tres equipos de seis: los azules atacan la portería de arriba con seis jugadores, más dos comodines amarillos que juegan siempre con el que tiene el balón, uno en cada banda. Los rojos defienden con cinco, y su sexto jugador, R6, espera junto a la portería de medio campo. Cuando los azules finalizan o los rojos roban el balón, los rojos pasan a R6, que debe aguantarlo de espaldas hasta que lleguen sus compañeros. Después juegan en largo al pasillo lateral de 10 m de ancho (zonas verdes) y finalizan rápido sobre la portería de medio campo. Los azules, al perder el balón, vuelven a defender esa portería con todos sus jugadores. Tres equipos rotan cada serie.

Paso a paso

  1. 1

    A1 pasa a A4, que está en el pasillo interior.

  2. 2

    A4 abre el juego a la banda para el comodín W1.

  3. 3

    A5 rompe hacia el área y W1 le pasa el centro.

  4. 4

    A5 remata a la portería de arriba.

  5. 5

    Los rojos recuperan: R5 pasa a R6, que aguanta el balón de espaldas.

  6. 6

    R4 corre hasta el pasillo lateral derecho.

  7. 7

    R6 le pasa el balón a R4 en el pasillo.

  8. 8

    R4 centra hacia el interior mientras R6 se desmarca hacia el centro.

  9. 9

    R6 remata a la portería de medio campo.

Reglas

Los dos comodines amarillos juegan siempre con el equipo que tiene el balón, pero no pueden rematar. El gol de los rojos en la portería de medio campo solo vale si el último pase sale de uno de los dos pasillos laterales. R6 no puede girarse hasta que dos compañeros hayan pasado la línea del balón. Si los azules recuperan, atacan de nuevo la portería de arriba. Cada serie dura cinco minutos.

Material

  • Dos porterías
  • Balones
  • Petos de 3 colores
  • Conos

Qué se trabaja en lo físico

Resistencia intermitenteAceleración

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 4 × 5' · pausa 1'30" · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

Cada serie se cambian los roles entre tres equipos: los azules pasan a defender, los rojos descansan y el tercer equipo ocupa el lugar de los azules; los comodines se cambian cada serie.

Claves para el entrenador

  • R6: recibir de espaldas, abrir el cuerpo y proteger hasta que lleguen dos compañeros.
  • Los rojos que suben lo hacen a máxima velocidad y por fuera del balón.
  • Los azules que pierden el balón: presionar al que lo tiene y cerrar la línea de pase a R6.
  • Centros tensos y bajos al segundo palo cuando el defensa cierra el primero.

Errores típicos

  • R6 se gira solo y pierde el balón.

    Cómo corregir: Aguantar de espaldas y esperar a que dos compañeros lo rebasen antes de girarse.

  • Los rojos juegan por el centro, lleno de azules.

    Cómo corregir: Buscar siempre el pasillo lateral para el centro.

  • Los azules no repliegan tras el centro fallido.

    Cómo corregir: Cada azul que pierde el balón vuelve al instante a su zona de repliegue.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Cuántos compañeros hacen falta alrededor de R6 para girarse?”
  • “¿Por dónde se cierran las líneas de pase hacia el pasillo lateral?”

Niveles

  • A · sencilloSin la regla del pasillo lateral y R6 puede girarse en cuanto quiera.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoEl gol rojo solo vale si el centro llega en menos de ocho segundos tras recuperar.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan : Cinco azules, cuatro rojos más R6 y un solo comodín. (Ataque 5x4 con comodín y transición)
  • Si sobran : Un tercer comodín que juega siempre con los rojos y puede rematar. (Ataque 6x5 con tres comodines)
  • Si sois impares: El que sobra espera junto a la portería de medio campo y sustituye a R6 cada serie.

Edad

CadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Doble pasillo. Los rojos pueden usar cualquiera de los dos pasillos, pero deben cambiar de pasillo tras cada recuperación.
  • Con pasillo cerrado. Los azules cierran uno de los pasillos con un defensor fijo y los rojos deben buscar el otro.

Fuente: Gesdep (adaptado)