Linkalde
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Cada uno en su casa: 4x4 ocupando zonas

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Miniportería

Cómo funciona

Quién empieza
El rojo 1, con el balón, desde su casa.
Quién participa
Cuatro rojos contra cuatro azules; cada rojo en una casa distinta.
Qué hace el balón
Va de casa en casa: cada pase va a un compañero que está en otra casa.
Cómo se puntúa
Gol en una de las dos porterías pequeñas del rival.
Cuándo acaba
Partes de 3 minutos.
Cómo se reinicia
Tras gol o balón fuera, saca el equipo que no lo tenía.
Cómo se rota
No hay rotación de puestos.
Juego reducidoAtaque: mantenerAtaque: progresarAtaque posicionalAmplitudProfundidadApoyosConservación

Nº de jugadores

8-9 jug.

Formato

4vs4 (+1 comodín)

Recomendado

4 × 12 min

Descanso 60s · Intensidad media

Espacio

Espacio reducido

Espacio

15×20 m

Físico
25%
Técnico
25%
Táctico
50%

Objetivo

Ocupar el campo separándose cuando se tiene el balón.

Descripción

Partido 4x4 en un campo de 20x15 m con dos porterías pequeñas en cada fondo, dividido con conos en cuatro casas (dos delante y dos detrás). Cuando mi equipo tiene el balón, en cada casa puede haber como mucho uno de mis jugadores: si al pasar hay dos del mismo equipo en la misma casa, el balón es del rival. Al defender se puede ir a cualquier casa. Sirve para que los niños aprendan a separarse y no ir todos al balón.

Paso a paso

  1. 1

    El 1 pasa al 3, que está en la casa de delante.

  2. 2

    El 3 abre al 4, en la otra casa de delante.

  3. 3

    El 4 tira a portería.

Reglas

Con balón, como mucho un jugador de mi equipo por casa; si hay dos al pasar, balón para el rival. Sin balón, libres. Gol en cualquiera de las dos porterías del rival. Partes de 3 minutos.

Material

  • Conos para las cuatro casas
  • 4 porterías pequeñas
  • Petos
  • Balones

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 4 × 3' · pausa 1' · Intensidad mediaOrientativo

Rotación y reinicio

No hay rotación de puestos. Al acabar cada parte se pregunta por qué se ha perdido el balón y se cambia el rival.

Claves para el entrenador

  • Mirar dónde están los compañeros.
  • Ir a la casa vacía.
  • Separarse para recibir.

Errores típicos

  • Todos corren detrás del balón y se juntan en una casa.

    Cómo corregir: Antes de pedirla, mirar si la casa está libre.

  • Quedarse quieto en la casa sin ofrecerse.

    Cómo corregir: Moverse dentro de la casa para tener línea de pase.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Hay alguien de mi equipo en mi casa?”
  • “¿Dónde hay una casa libre?”

Niveles

  • A · sencilloDos zonas (delante y detrás) y sin perder el balón: el entrenador solo avisa.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoSeis zonas y cambio de zona obligatorio después de pasar.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 2: 3x3 con tres zonas. (3vs3)
  • Si sobran 1: El que sobra hace de comodín con el equipo que tiene el balón. (4vs4+1)
  • Si sois impares: Comodín que no cuenta para la regla de las casas.

Edad

Prebenjamín 6-7Prebenjamín 7-8Benjamín

Variantes

  • Casas de colores. Cada casa con un color de conos y el entrenador dice una casa donde vale doble el gol si se pasa por ella.
  • Casa del portero. Un jugador de cada equipo hace de portero y su casa es la de atrás.