Cómo funciona
- Quién empieza
- El rojo 1, con el balón, desde su casa.
- Quién participa
- Cuatro rojos contra cuatro azules; cada rojo en una casa distinta.
- Qué hace el balón
- Va de casa en casa: cada pase va a un compañero que está en otra casa.
- Cómo se puntúa
- Gol en una de las dos porterías pequeñas del rival.
- Cuándo acaba
- Partes de 3 minutos.
- Cómo se reinicia
- Tras gol o balón fuera, saca el equipo que no lo tenía.
- Cómo se rota
- No hay rotación de puestos.
Nº de jugadores
8-9 jug.
Formato
4vs4 (+1 comodín)
Recomendado
4 × 12 min
Descanso 60s · Intensidad media
Espacio
Espacio reducido
Espacio
15×20 m
Objetivo
Ocupar el campo separándose cuando se tiene el balón.
Descripción
Partido 4x4 en un campo de 20x15 m con dos porterías pequeñas en cada fondo, dividido con conos en cuatro casas (dos delante y dos detrás). Cuando mi equipo tiene el balón, en cada casa puede haber como mucho uno de mis jugadores: si al pasar hay dos del mismo equipo en la misma casa, el balón es del rival. Al defender se puede ir a cualquier casa. Sirve para que los niños aprendan a separarse y no ir todos al balón.
Paso a paso
- 1
El 1 pasa al 3, que está en la casa de delante.
- 2
El 3 abre al 4, en la otra casa de delante.
- 3
El 4 tira a portería.
Reglas
Con balón, como mucho un jugador de mi equipo por casa; si hay dos al pasar, balón para el rival. Sin balón, libres. Gol en cualquiera de las dos porterías del rival. Partes de 3 minutos.
Material
- Conos para las cuatro casas
- 4 porterías pequeñas
- Petos
- Balones
Tiempos aconsejados según el objetivo
- Táctico: 4 × 3' · pausa 1' · Intensidad mediaOrientativo
Rotación y reinicio
No hay rotación de puestos. Al acabar cada parte se pregunta por qué se ha perdido el balón y se cambia el rival.
Claves para el entrenador
- Mirar dónde están los compañeros.
- Ir a la casa vacía.
- Separarse para recibir.
Errores típicos
Todos corren detrás del balón y se juntan en una casa.
Cómo corregir: Antes de pedirla, mirar si la casa está libre.
Quedarse quieto en la casa sin ofrecerse.
Cómo corregir: Moverse dentro de la casa para tener línea de pase.
Preguntas para los jugadores
- “¿Hay alguien de mi equipo en mi casa?”
- “¿Dónde hay una casa libre?”
Niveles
- A · sencilloDos zonas (delante y detrás) y sin perder el balón: el entrenador solo avisa.
- B · estándarComo se describe.
- C · avanzadoSeis zonas y cambio de zona obligatorio después de pasar.
Si faltan o sobran jugadores
- Si faltan 2: 3x3 con tres zonas. (3vs3)
- Si sobran 1: El que sobra hace de comodín con el equipo que tiene el balón. (4vs4+1)
- Si sois impares: Comodín que no cuenta para la regla de las casas.
Edad
Variantes
- Casas de colores. Cada casa con un color de conos y el entrenador dice una casa donde vale doble el gol si se pasa por ella.
- Casa del portero. Un jugador de cada equipo hace de portero y su casa es la de atrás.