Linkalde
← Ejercicios

Interceptar la línea de pase entre dos zonas

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
A2, el azul con el balón en la zona de la izquierda.
Quién participa
Cuatro azules a la izquierda (A1 a A4), cuatro amarillos a la derecha (B1 a B4) y cuatro rojos en la zona central (R1 a R4).
Qué hace el balón
R1 entra a presionar a A2, A2 pasa a A4 y A4 envía el balón por el hueco a B2, al otro lado.
Cómo se puntúa
Un punto por cada balón que cruza y controla el otro equipo de fuera.
Cuándo acaba
La acción, al llegar el balón al otro lado o al robar la defensa; la serie, al acabar el tiempo.
Cómo se reinicia
Sigue el equipo que recibe el balón; tras un robo, saca el equipo que ha entrado a la zona.
Cómo se rota
El equipo que pierde el balón pasa a la zona central y los defensores que roban ocupan su zona.
Juego reducidoDefensa: evitar que progresenAtaque: progresarTransición ofensivaJuego combinativoBasculaciónDefensa en zonaCoberturaConservaciónCambio de orientaciónPase

Nº de jugadores

9-15 jug.

Formato

4 + 4 contra 4 en tres zonas

Recomendado

4 × 12 min

Descanso 60s · Intensidad media

Espacio

Espacio reducido

Espacio

20×40 m

Físico
20%
Técnico
30%
Táctico
50%

Objetivo

Bascular en bloque para cerrar líneas de pase, interceptar y conservar el balón tras el robo.

Descripción

Campo de 40 x 20 m dividido en tres zonas: dos de 15 m en los extremos y una central de 10 m. En cada zona de los extremos hay un equipo de cuatro con el balón y en la central, un equipo de cuatro que defiende. Los de fuera se pasan el balón en su zona hasta encontrar una línea de pase libre y envían el balón al otro lado: cada balón que llega al otro equipo es un punto. Los defensores basculan para cerrar las líneas de pase y solo uno de ellos puede entrar en la zona con balón para presionar.

Paso a paso

  1. 1

    R1 entra en la zona de la izquierda a presionar a A2.

  2. 2

    A2 pasa a A4, lejos de la presión.

  3. 3

    A4 envía el balón por el hueco entre R2 y R4 a B2.

Reglas

Los de fuera no pueden salir de su zona. Solo un defensor puede entrar en la zona del balón; los otros tres se quedan en la central. Balón que cruza y lo controla el otro equipo: un punto. Si la defensa intercepta, debe dar dos pases entre los suyos para que cuente el robo.

Material

  • 8 conos para marcar las zonas
  • Balones
  • Petos de tres colores

Qué se trabaja en lo físico

Resistencia intermitente

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 4 × 3' · pausa 1' · Intensidad mediaOrientativo

Rotación y reinicio

El equipo que pierde el balón pasa a defender a la zona central y los defensores que han robado ocupan su zona. Si no hay robo, se cambian los papeles cada serie.

Claves para el entrenador

  • Defensores: moveos los cuatro a la vez hacia el lado del balón.
  • Mira el balón y al jugador que lo va a recibir antes de que pase.
  • Si robas, sal orientado hacia donde hay espacio y busca el pase seguro.
  • Atacantes: si está cerrado, mueve el balón al otro lado y vuelve a buscar.

Errores típicos

  • Los defensores se quedan quietos y dejan huecos entre ellos.

    Cómo corregir: Bascular juntos, a unos 5 m uno de otro, hacia el lado del balón.

  • El defensor que entra corre recto al balón y lo superan con un pase.

    Cómo corregir: Entrar en curva tapando el pase más claro.

  • Tras el robo se pierde el balón enseguida.

    Cómo corregir: Controlar orientado hacia fuera de la presión y dar el primer pase seguro.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Qué pase intentas tapar cuando el balón está en la banda?”
  • “¿Cuándo es mejor esperar que ir a robar?”

Niveles

  • A · sencilloTres contra tres en cada zona y la zona central más ancha, de 14 m: pasar es más fácil.
  • B · estándarComo se describe: cuatro, cuatro y cuatro, con un defensor que puede entrar.
  • C · avanzadoDos defensores pueden entrar en la zona del balón y los de fuera juegan a dos toques.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 9: Tres por zona y dos defensores en el centro. (3 + 3 contra 3)
  • Si sobran : Cinco por zona y campo de 50 x 25 m. (5 + 5 contra 5)
  • Si sois impares: El que sobra hace de comodín de los equipos de fuera, en la zona que tiene el balón.

Edad

InfantilCadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Pase raso obligatorio. El balón tiene que cruzar raso: un pase por alto no puntúa.
  • Robo con premio. Si la defensa intercepta y da tres pases seguidos, suma dos puntos.

Fuente: Gesdep (adaptado)