Cómo funciona
- Quién empieza
- A2, el azul con el balón, desde la línea de salida (la discontinua, S).
- Quién participa
- Azules A1 y A2 con el comodín amarillo (C) atacan; rojos R1 y R2 defienden; los verdes esperan fuera.
- Qué hace el balón
- A2 conduce para fijar a los rojos, pasa a C, que está libre por abajo, y C conduce hasta la zona final.
- Cómo se puntúa
- Entrar conduciendo en la zona final: 1 punto para la pareja que ataca. Robar y llegar a la línea de salida: 1 punto para la que defiende.
- Cuándo acaba
- Cuando se entra en la zona final, cuando los defensores roban o si el balón sale.
- Cómo se reinicia
- Desde la línea de salida, con un balón nuevo para la pareja que ataca.
- Cómo se rota
- Al robar, los rojos pasan a atacar, los verdes entran a defender y los azules salen a esperar (en el dibujo, una flecha por pareja).
Nº de jugadores
7-7 jug.
Formato
2vs2+1 comodín, con una pareja fuera
Recomendado
3 × 12 min
Descanso 60s · Intensidad alta
Espacio
Espacio reducido
Espacio
15×15 m
Objetivo
Defender en inferioridad numérica en zona: bascular, cerrar al del balón y vigilar el pase, sin dejar pasar la línea.
Descripción
Cuadrado de 15x15 m con una zona final de 2,5 m al fondo. Tres parejas y un comodín amarillo. Una pareja ataca con el comodín (3 contra 2) y tiene que entrar conduciendo en la zona final; la pareja que defiende lo impide defendiendo en zona, bascular y cerrar el pasillo del balón; la tercera pareja espera fuera. Si los defensores roban, salen a atacar desde el principio con el comodín, la pareja que esperaba entra a defender y la que ha perdido sale a esperar. Así todos defienden en inferioridad y todos atacan con ventaja.
Paso a paso
- 1
A2 conduce hacia los rojos para fijarlos.
- 2
A2 pasa a C, que está libre por abajo.
- 3
C conduce hacia la zona final mientras R2 bascula a cerrarle.
- 3.1 C conduce.
- 3.2 R2 bascula.
Reglas
Gol si un atacante entra en la zona final conduciendo el balón. Los defensores no pueden entrar en la zona final. Si roban, van conduciendo a la línea de salida y empiezan a atacar. El comodín siempre ataca y no puede entrar él solo en la zona: tiene que pasar.
Material
- Conos para el cuadrado y la zona
- Petos de 3 colores y uno amarillo
- 6 balones
Qué se trabaja en lo físico
Tiempos aconsejados según el objetivo
- Táctico: 3 × 4' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo
Rotación y reinicio
Al robar, la pareja que defendía pasa a atacar con el comodín, la que esperaba entra a defender y la que ha perdido el balón sale a esperar.
Claves para el entrenador
- Defensores: el más cercano sale al balón y el otro cubre por detrás.
- Bascula a la vez que viaja el balón, no después.
- Atacantes: fija al defensor antes de pasar.
- Cierra por dentro y deja que juegue por fuera.
Errores típicos
Los dos defensores salen a por el balón.
Cómo corregir: Uno presiona y el otro cubre a dos metros, en diagonal.
Los defensores se quedan en su sitio cuando el balón cambia de lado.
Cómo corregir: Moverse juntos, como si estuvieran unidos por una cuerda.
Entrar al robo sin tener ayuda detrás.
Cómo corregir: Retrasar y temporizar hasta que llegue la cobertura.
Preguntas para los jugadores
- “¿Quién sale al del balón y quién se queda detrás?”
- “¿Hacia dónde le quieres llevar: por dentro o por fuera?”
Niveles
- A · sencilloCuadrado de 15x20 m: más espacio para defender.
- B · estándarComo se describe.
- C · avanzado4 contra 3 con dos comodines y parejas de tres en un cuadrado de 20x20 m.
Si faltan o sobran jugadores
- Si faltan 5: Solo dos parejas y el comodín; al robar se cambian los papeles sin pareja de espera. (2vs2+1 comodín)
- Si sobran 10: Tríos en vez de parejas: 3 contra 3 con el comodín y un trío esperando. (3vs3+1 comodín, con un trío fuera)
- Si sois impares: El que sobra hace de segundo comodín.
Edad
Variantes
- Con portería. En vez de zona final, una miniportería: hay que entrar en la zona y tirar.
- Tiempo límite. Los atacantes tienen 8 segundos para llegar a la zona final.
Fuente: Gesdep (adaptado)