Cómo funciona
- Quién empieza
- Cualquier niño con balón, desde detrás de su línea.
- Quién participa
- Dos parejas, rojos y azules, cada niño con un balón.
- Qué hace el balón
- Va rodando desde la línea hasta la diana del otro lado para derribar el balón blando.
- Cómo se puntúa
- Diana derribada, 1 punto.
- Cuándo acaba
- A los 2 minutos.
- Cómo se reinicia
- Quien recibe el punto repone la diana y se sigue tirando.
- Cómo se rota
- Cada 2 minutos las parejas cambian de lado.
Nº de jugadores
4-6 jug.
Formato
2vs2 (diana)
Recomendado
3 × 8 min
Descanso 30s · Intensidad baja
Espacio
Espacio reducido
Espacio
6×10 m
Objetivo
Golpear con precisión: pierna de apoyo al lado del balón y mirar el blanco.
Descripción
Estaciones de 10x6 m para dos parejas (en un cuadrado de 10x10 caben dos). Al fondo de cada lado, una portería pequeña con una seta y un balón blando encima: es la diana. Cada pareja, con un balón por niño, tira desde detrás de su línea para derribar la diana del otro lado. Si te la derriban, uno de los dos corre a ponerla otra vez. Para los más pequeños: puntería, pierna de apoyo y seguir jugando después del tiro.
Paso a paso
- 1
El rojo 1 tira a la diana azul y la derriba.
- 2
El azul 2 corre a ponerla otra vez.
- 3
El azul 1 tira a la diana roja.
Reglas
Se tira siempre desde detrás de la línea propia. Diana derribada, 1 punto. El equipo al que se la tiran la repone. Los balones que quedan en la zona del medio se recogen cuando no tira nadie.
Material
- 2 porterías pequeñas por estación
- 2 setas
- 2 balones blandos
- 1 balón por niño
Qué se trabaja en lo físico
Tiempos aconsejados según el objetivo
- Técnico: 3 × 2' · pausa 0'30" · Intensidad bajaOrientativo
Rotación y reinicio
Cada 2 minutos las parejas cambian de lado (y con cuatro grupos, de estación).
Claves para el entrenador
- Mira la diana antes de tirar.
- Pie de apoyo al lado del balón.
- Tiras y a por otro balón.
Errores típicos
Tirar con la punta y fuerte.
Cómo corregir: Con el interior y suave: aquí gana la puntería.
Pisar la línea para tirar más cerca.
Cómo corregir: Siempre desde detrás de la línea: si no, el punto no vale.
Preguntas para los jugadores
- “¿Dónde pones el pie que no golpea?”
- “¿Con qué parte del pie apuntas mejor?”
Niveles
- A · sencilloDiana grande (dos setas y dos balones) y líneas más cerca.
- B · estándarComo se describe.
- C · avanzadoLíneas más lejos o tirar con el pie malo.
Si faltan o sobran jugadores
- Si faltan 2: 1 contra 1 en la estación.
- Si sobran 2: Tríos en cada lado. (3vs3 (diana))
- Si sois impares: Un trío contra una pareja con un balón más.
Edad
Variantes
- Dos dianas. Dos setas por lado: derribar las dos gana la ronda.
- Con control. El balón que llega del otro lado se controla y se tira sin dejarlo parado.