Linkalde
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Carrera al balón con obstáculos y tiro

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Pica
Valla
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
El entrenador (E), que lanza el balón hacia la portería.
Quién participa
Dos equipos de tres, rojos y azules, cada uno en su cola. Salen los primeros, A (rojo) y B (azul); los otros dos de cada equipo esperan su turno. Además, el entrenador y el portero.
Qué hace el balón
E lo lanza hacia la portería. A y B pasan sus obstáculos y corren a por él; el primero que llega (A en el dibujo) tira a puerta.
Cómo se puntúa
Cada gol es 1 punto para el equipo del que tira.
Cuándo acaba
Con el tiro, cuando el portero bloca o si el balón sale.
Cómo se reinicia
Salen los dos siguientes de cada cola con otro balón del entrenador.
Cómo se rota
A y B vuelven al final de su cola y salen los siguientes. Cada 4 salidas los equipos cambian de calle; el portero cambia cada 4 minutos.
DueloFísicoAtaque: finalizarTiroFinalizaciónConducción

Nº de jugadores

5-13 jug.

Formato

1vs1 en carrera + P (dos colas)

Recomendado

3 × 12 min

Descanso 90s · Intensidad alta

Espacio

Espacio reducido

Espacio

25×30 m

Porteros

1

Físico
55%
Técnico
35%
Táctico
10%

Objetivo

Reaccionar rápido a la señal, acelerar pasando obstáculos sin perder velocidad y rematar con calidad después del esfuerzo.

Descripción

Campo de 30x25 m con portería y portero. El entrenador está en la salida con los balones y a cada lado tiene a un jugador, sentado o tumbado. Delante de cada uno hay una calle con obstáculos: picas para hacer eslalon en una y vallas bajas para saltar en la otra. El entrenador lanza un balón hacia la portería; los dos se levantan, pasan sus obstáculos y el primero que llega al balón tira. Junta en una sola acción la reacción, la aceleración y el remate con cansancio, que es como llegan los goles de verdad.

Paso a paso

  1. 1

    E lanza el balón hacia la portería.

  2. 2

    A hace eslalon entre las picas y B salta las vallas.

    1. 2.1 A pasa las picas.
    2. 2.2 B salta las vallas.
  3. 3

    Los dos corren a por el balón.

    1. 3.1 A llega primero.
    2. 3.2 B llega tarde.
  4. 4

    A tira a puerta.

Reglas

Nadie se mueve hasta que el balón sale de la mano o del pie del entrenador. Hay que pasar todos los obstáculos de la calle; si se salta uno, el remate no vale. El que llega primero tira; el otro no puede entrar a quitarle el balón. Gol: 1 punto para su equipo. Cada 4 salidas cambia la posición de partida (sentado, tumbado boca abajo, boca arriba, de espaldas) y los jugadores cambian de calle.

Material

  • 1 portería con portero
  • 4 picas
  • 3 vallas bajas
  • Conos para las calles
  • 10 balones

Qué se trabaja en lo físico

Velocidad de reacciónAceleraciónAgilidadCoordinación

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Velocidad de reacción: 3 × 4' · pausa 1'30" · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

Después de cada salida, los dos vuelven por fuera a la cola de su equipo y salen los dos siguientes. Cada 4 salidas los equipos cambian de calle. El portero cambia cada 4 minutos.

Claves para el entrenador

  • Arranca con la mirada en el balón, no en el compañero.
  • Pasos cortos en las picas y brazos activos en las vallas.
  • Frena un poco antes del balón para golpear colocado.

Errores típicos

  • Salen antes de la señal.

    Cómo corregir: El que sale antes pierde la salida y su punto es para el otro equipo.

  • Llegan al balón tan rápido que tiran sin mirar y lo mandan lejos.

    Cómo corregir: Último paso más corto, cabeza arriba un instante y tiro con el interior a un lado del portero.

  • Se saltan obstáculos para llegar antes.

    Cómo corregir: El remate no vale; el entrenador lo dice en voz alta desde la primera vez.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Qué haces para levantarte más rápido cuando estás tumbado?”
  • “¿Cuándo tienes que frenar para no pasarte del balón?”

Niveles

  • A · sencilloSalida de pie y sin obstáculos; el balón se lanza despacio y cerca.
  • B · estándarComo se describe: posiciones de partida variadas y una calle de picas y otra de vallas.
  • C · avanzadoEl que llega segundo defiende: es un 1x1 hasta el tiro. El entrenador lanza a un lado o a otro para que ganen los que leen antes la trayectoria.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 3: Una sola cola: sale un jugador cada vez, contra el reloj. (1 jugador + P)
  • Si sobran : Dos estaciones con dos porterías y dos entrenadores o un ayudante. (2 estaciones de 1vs1 + P)
  • Si sois impares: El que sobra hace de recogepelotas detrás de la portería y entra en la siguiente salida.

Edad

BenjamínAlevínInfantilCadete

Variantes

  • Señal de color. El entrenador dice un color antes de lanzar: solo sale el de ese color y el otro defiende.
  • Remate de cabeza. El entrenador lanza alto y el que llega primero remata de cabeza.

Fuente: Gesdep (adaptado)