Cómo funciona
- Quién empieza
- Un jugador rojo con balón; si sale, el entrenador lo da al equipo al que le toca.
- Quién participa
- Siete rojos contra siete azules, sin porteros.
- Qué hace el balón
- Tres pases cortos entre rojos que están cerca y, después, un pase largo al rojo que está solo en el otro lado.
- Cómo se puntúa
- 1 punto por cada serie de tres pases cortos seguidos más un pase largo controlado.
- Cuándo acaba
- La jugada acaba cuando roban o el balón sale; el juego sigue de continuo 10-12 minutos.
- Cómo se reinicia
- Si el balón sale, el entrenador lo da a cualquier jugador del equipo al que le toca.
- Cómo se rota
- No hay rotación de puestos: todos se mueven libres.
Nº de jugadores
14-14 jug.
Formato
7vs7
Recomendado
1 × 10 min
Intensidad media
Espacio
Espacio reducido
Espacio
35×35 m
Objetivo
Atraer al rival con pases cortos y cambiar el juego con un pase largo al espacio libre.
Descripción
Dos equipos de siete en un cuadrado de 35x35 m marcado con cuatro setas. El equipo que tiene el balón lo conserva y suma un punto cuando enlaza tres pases cortos seguidos y después un pase largo a un compañero lejano. Sirve para combinar en corto para atraer al rival y cambiar el juego en largo hacia el lado libre.
Paso a paso
- 1
Primer pase corto: el rojo de arriba al compañero del centro.
- 2
Segundo pase corto: al compañero de arriba a la derecha.
- 3
Tercer pase corto: al espacio, y el rojo de la derecha sube a recibir.
- 4
Pase largo al rojo que está solo en el lado contrario: punto.
Reglas
Toques libres. 1 punto por cada serie de tres pases cortos seguidos y un pase largo controlado por un compañero. Tras el punto se sigue jugando. Si el balón sale, el entrenador saca a cualquier jugador del equipo al que le toca.
Material
- 4 setas
- Petos: 7 rojos y 7 azules
- Balones de reserva junto al entrenador
Qué se trabaja en lo físico
Tiempos aconsejados según el objetivo
- Resistencia intermitente: 1 × 10' · Intensidad mediaSegún la fuente
- Táctico: 3 × 3' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo
Rotación y reinicio
No hay rotación de puestos: todos se mueven libres. Al robar, el otro equipo empieza a contar desde cero.
Claves para el entrenador
- Juntarse cerca del balón para los pases cortos y dejar a un compañero lejos para el largo.
- Antes del tercer pase corto, mirar dónde está el compañero libre.
- El pase largo, tenso y al pie o al espacio delante del compañero.
- El que recibe en largo se perfila para seguir jugando.
Errores típicos
Jugar en largo desde el principio, sin atraer a nadie.
Cómo corregir: Primero tres pases cortos para que los rivales se junten en ese lado.
Nadie se queda lejos y no hay a quién dar el pase largo.
Cómo corregir: Que siempre haya un compañero abierto en el lado contrario.
Pase largo bombeado y lento.
Cómo corregir: Golpear con el empeine, raso o a media altura y tenso.
Preguntas para los jugadores
- “¿Dónde está el compañero que está solo?”
- “¿Cuándo es el momento del pase largo?”
- “¿Por qué conviene que los rivales se vayan hacia un lado?”
Niveles
- A · sencilloVale cualquier pase largo, aunque no lo controlen; con un comodín en el centro.
- B · estándarComo se describe.
- C · avanzadoEl pase largo tiene que ser de primeras y los cortos a dos toques.
Si faltan o sobran jugadores
- Si faltan 2: 6 contra 6 en 30x30 m con la misma regla. (6vs6)
- Si sobran 2: Dos comodines con el equipo que tiene el balón, o 8 contra 8 en 40x40 m. (7vs7+2)
- Si sois impares: El que sobra hace de comodín con el equipo que tiene el balón.
Edad
Variantes
- Limitación de toques. Jugar con un máximo de 2 toques para forzar una toma de decisiones más rápida.
- Comodines. Añadir un jugador comodín por equipo que no puede ser presionado o que cuenta doble.
- Puntos por zonas. Otorgar puntos extra si el pase largo llega a una zona específica del campo.
Fuente: VOLUMEN 4 - Espacios Reducidos (PDF, terceros)