Linkalde
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Ataque 6x4 con centro obligatorio desde las zonas de banda y salida al compañero que espera

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización

Cómo funciona

Quién empieza
A3, el pivote azul, con el balón.
Quién participa
Seis azules (A1 a A6) atacan contra la línea de cuatro rojos (R1 a R4) y el portero; R5 espera en la franja del medio campo.
Qué hace el balón
A3 a A4, A4 a A5 en la zona de banda derecha, R4 entra y A5 centra; R2 corta el centro, pasa a R1 y R1 juega largo a R5, que espera.
Cómo se puntúa
Gol tras centro o pase atrás desde una zona de banda: un punto para los atacantes. Robo y pase al que espera: un punto para los defensores.
Cuándo acaba
La acción, con gol, robo o balón fuera; la serie, a los seis minutos.
Cómo se reinicia
El entrenador da un balón al pivote azul.
Cómo se rota
Cada serie se cambian los roles entre atacantes y defensores, y el que espera cambia.
Tarea de aplicaciónDefensa: evitar que finalicenAtaque: finalizarTransición ofensivaAtaque posicionalLínea defensivaBasculaciónCoberturaCentrosJuego por bandaTransición ofensiva

Nº de jugadores

12-14 jug.

Formato

6x4 + 1 con portero

Recomendado

3 × 18 min

Descanso 90s · Intensidad media

Espacio

Medio campo

Porteros

1

Físico
20%
Técnico
25%
Táctico
55%

Objetivo

En defensa, organizar la línea con basculaciones, coberturas y distancias; en ataque, generar el 2x1 en banda y centrar con ventaja.

Descripción

Medio campo con portero. Cuatro defensores rojos forman la línea frente al área. Atacan seis azules. A cada lado del área grande hay una zona de banda en la que solo puede entrar un defensor, para que los atacantes puedan hacer un 2x1 y centrar. Para marcar, la jugada tiene que venir de un centro o un pase atrás desde una de esas zonas. En el medio campo, por detrás de los atacantes, un rojo espera en una franja y se mueve a lo ancho: si los defensores roban, buscan conectar con él, y eso es un punto para ellos.

Paso a paso

  1. 1

    A3 abre a A4.

  2. 2

    A4 juega con A5, en la zona de banda derecha.

  3. 3

    R4 entra en la zona a por A5 y A6 ataca el área.

  4. 4

    A5 centra.

  5. 5

    R2 se anticipa y corta el centro.

  6. 6

    R2 pasa a R1 y R5 se mueve en su franja para dar línea de pase.

  7. 7

    R1 juega largo a R5: punto para los defensores.

Reglas

Solo un defensor puede entrar en cada zona de banda. Gol solo tras centro o pase atrás desde una zona de banda. Robo y pase al jugador que espera: un punto para los defensores. El que espera no sale de su franja.

Material

  • 12 conos
  • Balones
  • Petos de dos colores
  • Portería reglamentaria

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 3 × 6' · pausa 1'30" · Intensidad mediaOrientativo

Rotación y reinicio

Cada serie se cambian los roles: cuatro atacantes forman la línea defensiva y los defensores atacan; el que espera cambia cada serie.

Claves para el entrenador

  • Defensa: bascula hacia la banda sin abrir el centro.
  • Solo uno sale a la zona de banda; el resto cierra el área.
  • Al robar, la cabeza arriba: busca al que espera.
  • Ataque: llega al área con dos jugadores en cada centro.

Errores típicos

  • Dos defensores salen a la misma zona de banda.

    Cómo corregir: Sale el más cercano; los demás basculan y cubren.

  • La línea se descompone al centrar.

    Cómo corregir: Mantener la distancia y la altura entre defensores.

  • Tras robar se despeja sin mirar.

    Cómo corregir: Buscar al compañero que espera.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Quién sale a la zona de banda y quién cubre?”
  • “Al robar, ¿dónde está el que espera?”

Niveles

  • A · sencilloSin jugador de espera: al robar, los defensores sacan el balón conduciendo.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoUn atacante puede bajar a presionar al que espera.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 10: 5x3 con la misma estructura. (5x3 + 1 con portero)
  • Si sobran : 7x5 con un medio defensivo delante de la línea. (7x5 + 1 con portero)
  • Si sois impares: El que sobra es un segundo jugador de espera.

Edad

CadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Gol libre. También vale el gol sin centro, pero vale la mitad.
  • Dos que esperan. Dos rojos en la franja para que la salida tras robo sea más fácil.

Fuente: Gesdep (adaptado)