Linkalde
← Ejercicios

Robo y finta

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
Todos a la vez: los rojos conducen su balón y el defensa azul (D) sale a robar.
Quién participa
Todos los niños con balón y un defensa sin balón; el entrenador (E) cuenta los 90 segundos.
Qué hace el balón
Cada atacante lo conduce y, cuando llega el defensa, finta y se lo lleva hacia otro lado.
Cómo se puntúa
Cada finta que evita el robo, 1 punto.
Cuándo acaba
Cada defensa, a los 90 segundos.
Cómo se reinicia
Si roban, el atacante coge otro balón y vuelve a entrar.
Cómo se rota
Cada 90 segundos el entrenador nombra un nuevo defensa: en el dibujo, D se cambia con el 3, que pasa a defender, y D se queda su balón.
Juego motorAtaque: progresarRegate1x1 ofensivoProtección del balón

Nº de jugadores

6-15 jug.

Formato

con balón contra 1 defensa

Recomendado

3 × 9 min

Descanso 45s · Intensidad alta

Espacio

Espacio reducido

Espacio

20×20 m

Físico
30%
Técnico
55%
Táctico
15%

Objetivo

Elegir el momento de la finta: ni muy lejos ni muy cerca del defensa, y salir con explosividad.

Descripción

En 20x20, todos conducen con balón menos un defensa. El defensa intenta robar balones. Cuando se acerca, el atacante tiene que hacer una finta (tijera o Matthews) para escaparse: cada finta que evita el robo es un punto. Si el defensa roba, saca el balón fuera del cuadrado y el atacante va a por otro balón y vuelve a entrar. El defensa cambia cada 90 segundos.

Paso a paso

  1. 1

    El defensa va a por el 5.

  2. 2

    Cuando está a dos pasos, el 5 hace la finta y sale hacia el otro lado.

    1. 2.1 Finta hacia un lado.
    2. 2.2 Salida rápida hacia el otro.

Reglas

El defensa roba con el pie. Finta que evita el robo, 1 punto para el atacante. Balón robado, el defensa lo saca y el atacante busca otro. El defensa cambia cada 90 segundos.

Material

  • 1 peto
  • 1 balón por niño
  • Balones de reserva fuera

Qué se trabaja en lo físico

AceleraciónCambio de dirección

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Aceleración: 3 × 1'30" · pausa 0'45" · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

Cada 90 segundos el entrenador nombra un nuevo defensa: el defensa se queda su balón y el nombrado pasa a defender.

Claves para el entrenador

  • Finta cuando el defensa está a dos pasos.
  • Después de la finta, acelera.
  • Cabeza arriba para ver al defensa.

Errores típicos

  • Fintar demasiado lejos y que el defensa no se lo crea.

    Cómo corregir: Esperar a que esté cerca, a dos pasos.

  • Fintar y quedarse parado.

    Cómo corregir: La finta sirve si después sales rápido.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Cuándo haces la finta para que no te robe?”
  • “¿Qué finta te sale mejor?”

Niveles

  • A · sencilloEl defensa solo puede tocar con la mano.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoEl defensa también conduce un balón mientras roba.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 3: Espacio de 15x15.
  • Si sobran 4: Dos defensas.
  • Si sois impares: No importa.

Edad

Prebenjamín 7-8Benjamín

Variantes

  • Finta obligada. El entrenador dice qué finta vale en cada ronda.
  • Puertas. Puertas de conos: tras la finta hay que pasar por una para que cuente.