Linkalde
← Ejercicios

Posesión 4x4 con cuatro miniporterías en los lados: marcar por cualquier cara y no repetir dos veces seguidas en la misma portería

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Miniportería

Cómo funciona

Quién empieza
Cuatro azules y cuatro rojos repartidos por el campo; A1 (azul) con balón en el lado de abajo.
Quién participa
Ocho jugadores: A1 a A4 (azules) y R1 a R4 (rojos); con más, comodines.
Qué hace el balón
Circula dentro del rectángulo hasta que un equipo ve una miniportería libre y dispara.
Cómo se puntúa
Un punto por gol en cualquier miniportería, sin repetir dos veces la misma.
Cuándo acaba
Al terminar el tiempo de cada partido.
Cómo se reinicia
Tras gol o balón fuera, saca con el pie el equipo que no ha marcado.
Cómo se rota
No hay posiciones fijas; cada cuatro minutos entra un grupo de relevo.
PosesiónAtaque: mantenerAtaque: finalizarTransición ofensivaTransición defensivaAtaque posicionalConservaciónCambio de orientaciónFinalizaciónTransición ofensivaTransición defensiva

Nº de jugadores

8-10 jug.

Formato

Posesión 4x4 con cuatro porterías

Recomendado

4 × 16 min

Descanso 45s · Intensidad alta

Espacio

Espacio reducido

Espacio

30×40 m

Físico
25%
Técnico
25%
Táctico
50%

Objetivo

Mantener la posesión hasta ver una portería libre, cambiar la orientación del ataque y defender la miniportería más cercana al balón.

Descripción

Rectángulo de 40 x 30 m con una miniportería en el centro de cada lado: una arriba, una abajo, una a la izquierda y una a la derecha. Dos equipos de cuatro, azules y rojos, se disputan un balón. Cualquiera puede marcar en las cuatro miniporterías y desde cualquiera de sus dos caras, es decir, por delante o por detrás de la portería. Un equipo no puede marcar dos goles seguidos en la misma miniportería: tiene que marcar antes en otra. El equipo que roba el balón debe jugarlo con un pase a un compañero antes de poder disparar. Cada gol vale un punto y, tras el gol, el equipo que lo ha recibido saca con el pie desde la banda.

Paso a paso

  1. 1

    A1 pasa a A2, que está en el lado contrario del campo, mientras los rojos cierran las miniporterías cercanas.

  2. 2

    A2 juega con A4, que se ha desmarcado hacia la miniportería de arriba.

  3. 3

    A4 dispara a la miniportería de arriba, que está libre porque los rojos se han ido hacia el otro lado.

Reglas

Los goles valen desde cualquier cara de la miniportería. No se puede marcar dos veces seguidas en la misma miniportería con el mismo equipo. Tras recuperar, hay que dar un pase antes de disparar. Se limita el juego a tres toques por jugador. El balón fuera de campo se repone con un saque de banda con el pie. El tiempo es de cuatro minutos por partido.

Material

  • Balones
  • Conos
  • Petos de 2 colores
  • 4 miniporterías

Qué se trabaja en lo físico

Resistencia intermitente

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 4 × 4' · pausa 0'45" · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

No hay posiciones fijas: los jugadores se mueven por todo el campo. Cada cuatro minutos los dos equipos descansan y entra un grupo de relevo, y el equipo que ha perdido se cambia los petos con el ganador.

Claves para el entrenador

  • Mover el balón de lado a lado hasta que una miniportería quede libre.
  • Defender en grupo: cerrar la miniportería más cercana al balón.
  • Tras recuperar, pasar primero y atacar con velocidad.
  • Mirar las cuatro porterías antes de recibir.

Errores típicos

  • Todos ayudan al balón y dejan las porterías libres.

    Cómo corregir: Dejar siempre a un jugador cerca de la miniportería más alejada.

  • Disparar siempre a la misma miniportería.

    Cómo corregir: Cambiar el lado de ataque y usar la regla de no repetir.

  • Perder el balón por jugar con la cabeza baja.

    Cómo corregir: Levantar la vista antes de cada control.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Cómo ves que una miniportería está libre?”
  • “¿Qué haces cuando tu equipo roba y los rivales se han abierto?”

Niveles

  • A · sencilloDos comodines y toques libres.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoDos toques por jugador y sin comodines.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 6: Tres contra tres en un campo de 30 x 24 m con las mismas reglas. (Posesión 3x3 con cuatro porterías)
  • Si sobran 10: Dos comodines siempre con el equipo que tiene el balón, o dos partidos a la vez. (Posesión 4x4 con dos comodines)
  • Si sois impares: El que sobra juega de comodín fijo en el centro con quien tenga el balón.

Edad

CadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Con comodines. Dos comodines juegan siempre con el equipo que tiene el balón y no pueden marcar.
  • Menos toques. Se limita a dos toques por jugador para acelerar el cambio de orientación.

Fuente: Gesdep (adaptado)