Linkalde
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El laberinto Coerver

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Seta/chino
Aro

Cómo funciona

Quién empieza
Todos a la vez, conduciendo, cuando el entrenador (E) da la señal.
Quién participa
Todos los niños con su balón; el entrenador da la señal.
Qué hace el balón
Cada niño lo conduce entre las setas, gira con la suela y lo lleva hasta un aro libre de las esquinas.
Cómo se puntúa
No puntúa: hay que llegar a un aro libre.
Cuándo acaba
Tras 6 a 8 señales.
Cómo se reinicia
Salen de los aros conduciendo y siguen por el laberinto.
Cómo se rota
No hay puestos.
Juego motorCoordinaciónConducciónProtección del balón

Nº de jugadores

4-15 jug.

Formato

individual con balón

Recomendado

3 × 8 min

Descanso 45s · Intensidad media

Espacio

Espacio reducido

Espacio

20×20 m

Físico
30%
Técnico
65%
Táctico
5%

Objetivo

Conducir esquivando obstáculos, girar con la suela y cambiar de ritmo después del giro.

Descripción

En 20x20 hay quince setas repartidas al azar y un aro en cada esquina. Los niños conducen con su balón sin tocar ninguna seta. A la señal del entrenador, pisan el balón, giran media vuelta (180 grados) con la suela y salen conduciendo hacia el aro vacío más cercano, donde paran el balón dentro. Quien llega a un aro ocupado busca otro.

Paso a paso

  1. 1

    El 2 conduce entre las setas.

  2. 2

    Señal: pisa, gira media vuelta y sale rápido.

  3. 3

    Conduce hasta el aro libre más cercano y para el balón dentro.

Reglas

No se pueden tocar las setas. A la señal, giro de 180 grados con la suela y salida rápida. Un balón por aro: el que llega primero se lo queda.

Material

  • 15 setas
  • 4 aros
  • 1 balón por niño

Qué se trabaja en lo físico

Cambio de direcciónVelocidad de reacción

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Técnico: 3 × 2'30" · pausa 0'45" · Intensidad mediaOrientativo

Rotación y reinicio

No hay puestos: tras cada señal, todos salen de los aros conduciendo y siguen por el laberinto.

Claves para el entrenador

  • El balón siempre cerca.
  • Gira con la suela.
  • Después del giro, acelera.

Errores típicos

  • Girar dando una vuelta grande.

    Cómo corregir: Pisar el balón y girar en el sitio.

  • Ir al aro más cercano aunque esté ocupado.

    Cómo corregir: Mirar antes de salir cuál está libre.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Por dónde pasas para no tocar las setas?”
  • “¿Qué aro tienes más cerca?”

Niveles

  • A · sencilloMenos setas.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoGiro obligatorio con la pierna no dominante.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 4: Dos aros y espacio de 15x15.
  • Si sobran 4: Seis aros y más setas.
  • Si sois impares: No importa.

Edad

Prebenjamín 5-6Prebenjamín 6-7Prebenjamín 7-8

Variantes

  • Aros de colores. El entrenador dice el color del aro al que hay que ir.
  • Otro giro. Giro Cruyff o con el exterior en vez de con la suela.