Linkalde
← Ejercicios

Ataque relámpago

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Miniportería
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
Todos a la vez a la señal, cada niño con su balón en su carril.
Quién participa
Dos equipos, rojos a la izquierda y azules a la derecha, cada niño con balón.
Qué hace el balón
Cada niño conduce el suyo por su carril y lo tira a la portería pequeña del otro lado.
Cómo se puntúa
Cada gol, 1 punto para el equipo.
Cuándo acaba
A los 2 minutos.
Cómo se reinicia
Tras el gol, vuelve conduciendo por otro carril y sale otra vez.
Cómo se rota
Para volver se cambia siempre de carril.
Juego motorAtaque: finalizarConducciónTiroFinalización

Nº de jugadores

6-14 jug.

Formato

equipos con balón

Recomendado

4 × 10 min

Descanso 60s · Intensidad alta

Espacio

Espacio reducido

Espacio

15×15 m

Físico
35%
Técnico
55%
Táctico
10%

Objetivo

Conducir rápido con el balón pegado, esquivar a los que vienen de frente y tirar sin pararse.

Descripción

Cuadrado de 15x15 dividido en tres carriles, con una portería pequeña al final de cada carril en los dos lados. Dos equipos, uno en cada lado, cada niño con su balón en un carril. A la señal, todos conducen hacia las porterías del otro lado y marcan, cruzándose con los rivales que vienen de frente. Vuelven conduciendo por otro carril. Gana el equipo que más goles marca en 2 minutos.

Paso a paso

  1. 1

    A la señal, los dos equipos conducen hacia las porterías del otro lado.

    1. 1.1 El rojo 2 conduce por el carril del medio.
    2. 1.2 El azul 2 viene de frente por el mismo carril: se cruzan sin chocar.
  2. 2

    Tiran sin pararse.

    1. 2.1 Tira el rojo 2.
    2. 2.2 Tira el azul 2.

Reglas

A la señal, cada niño conduce por su carril y tira a la portería del final. Para volver tiene que cambiar de carril. Cada gol suma 1 punto para su equipo. No se puede tocar el balón de otro.

Material

  • 6 porterías pequeñas
  • Conos para los carriles
  • 1 balón por niño

Qué se trabaja en lo físico

AceleraciónCambio de dirección

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Aceleración: 4 × 2' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

Tras cada gol, el niño recoge su balón y vuelve conduciendo a su lado por un carril distinto; desde ahí sale otra vez.

Claves para el entrenador

  • Balón pegado al pie.
  • Mira a los que vienen de frente.
  • Tira sin pararte.

Errores típicos

  • Conducir con toques largos y perder el balón al cruzarse.

    Cómo corregir: Toques cortos, sobre todo al pasar junto a un rival.

  • Volver por el mismo carril.

    Cómo corregir: Antes de volver, mirar qué carril está libre.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Por qué carril vuelves?”
  • “¿Qué haces cuando viene uno de frente?”

Niveles

  • A · sencilloCampo de 10x15 (menos distancia).
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoConos en cada carril para esquivar antes de tirar.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 3: Dos carriles en vez de tres.
  • Si sobran 4: Dos niños por carril que salen uno detrás de otro.
  • Si sois impares: El equipo con uno menos suma 1 punto extra cada 5 goles.

Edad

Prebenjamín 6-7Prebenjamín 7-8Benjamín

Variantes

  • Con defensor. Un niño sin balón en el medio intenta robar al que pasa.
  • Pie malo. El gol con el pie malo vale doble.