Linkalde
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Circuito de recuperación con tres juegos suaves: tenis con el pie, rondo de habilidad y béisbol con la mano

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
A1, el primer saque del tenis con el pie; R1, con el balón en el rondo; P, que lanza en el béisbol.
Quién participa
Tres grupos de cuatro jugadores, cada uno en su zona (A, B y C), más un entrenador que cronometra.
Qué hace el balón
Tenis con el pie: pase por encima de la línea entre equipos. Rondo: pase entre los de fuera. Béisbol: lanzamiento, golpeo con la palma y devolución desde el campo.
Cómo se puntúa
Sin marcador oficial; se cuenta lo que sale bien por diversión.
Cuándo acaba
Cada juego dura ocho minutos y el circuito acaba tras tres series.
Cómo se reinicia
El saque o el lanzamiento reinician cada juego tras un punto o un fallo.
Cómo se rota
Cada ocho minutos los grupos cambian de zona, de A a B, de B a C y de C a A.
Circuito integradoFísicoMixtoPaseControl

Nº de jugadores

12-18 jug.

Formato

Circuito de tres juegos de recuperación

Recomendado

3 × 27 min

Descanso 60s · Intensidad baja

Espacio

Medio campo

Físico
70%
Técnico
30%
Táctico
0%

Objetivo

Facilitar la recuperación muscular y mental después de una carga alta con juegos lúdicos de intensidad muy baja y mucha comunicación.

Descripción

Medio campo con tres zonas separadas unos siete metros, una por juego, y un grupo de cuatro jugadores en cada una. Zona A, tenis con el pie 2x2 en un rectángulo de 14x12 m dividido por una línea baja de conos: el balón se pasa por encima de la línea con un máximo de dos toques por lado y un bote. Zona B, rondo de habilidad 3x1 en un cuadrado de 12 m, donde los tres de fuera se pasan el balón a dos toques y quien pierde el balón, o es tocado, cambia con el central. Zona C, béisbol con la mano y pelota de tenis en 14x12 m: un lanzador, un bateador que golpea con la palma y dos jugadores de campo que recogen y devuelven. Se juega a muy baja intensidad, con una serie de ocho minutos en cada juego.

Paso a paso

  1. 1

    Los tres juegos empiezan a la vez: en A, A1 saca por encima de la línea a A3; en B, R1 pasa; en C, P lanza al bateador.

  2. 2

    En A, A3 devuelve el balón por encima de la línea; en B, R2 pasa a R3; en C, el bateador golpea hacia el campo.

  3. 3

    A los ocho minutos los grupos cambian de zona, de A a B, de B a C y de C a A.

Reglas

Ningún juego se juega rápido ni con contacto. En el tenis con el pie, un máximo de dos toques por lado. En el rondo, a dos toques. En el béisbol, cada bateador golpea tres lanzamientos y luego se rota el puesto. Marcan el tiempo los entrenadores y no se cuentan los puntos de forma oficial.

Material

  • Balones
  • Pelota de tenis
  • Conos
  • 2 picas
  • Petos

Qué se trabaja en lo físico

RecuperaciónCoordinación

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Recuperación: 3 × 9' · pausa 1' · Intensidad bajaOrientativo

Rotación y reinicio

Cada ocho minutos los tres grupos cambian de zona (A pasa a B, B a C y C a A), con un minuto de descanso activo caminando.

Claves para el entrenador

  • Jugar relajado y a un ritmo muy bajo.
  • Respirar profundo y hablar durante el juego.
  • Moverse sin saltos ni esfuerzos explosivos.
  • Aprovechar el cambio de zona para estirar y beber.

Errores típicos

  • Competir al máximo y subir la intensidad.

    Cómo corregir: Recordar que el objetivo es recuperar: ritmo suave y sin saltos.

  • Un grupo termina antes y se detiene.

    Cómo corregir: Seguir con otra norma hasta que el entrenador cambie.

  • Tardar en cambiar de zona.

    Cómo corregir: Cambiar caminando, sin pausas largas.

Preguntas para los jugadores

  • “¿En qué juego notas menos carga en las piernas?”
  • “¿Qué norma nueva propondrías para hacerlo más divertido sin subir el ritmo?”

Niveles

  • A · sencilloUna sola zona de juego por grupo y reglas más sencillas, sin límite de toques.
  • B · estándarTres zonas con los límites de toques de la descripción.
  • C · avanzadoLos grupos inventan una norma nueva por juego en cada serie.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 9: Tres grupos de tres: tenis con el pie 1x2, rondo 2x1 y béisbol con un solo jugador de campo. (Circuito de recuperación con tres grupos)
  • Si sobran : Grupos de seis: tenis 3x3, rondo 5x1 y béisbol con cuatro jugadores de campo. (Circuito de recuperación con tres grupos)
  • Si sois impares: El jugador que sobra hace de árbitro o de recogepelotas en la zona que se le indique.

Edad

CadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Otros juegos. Se sustituye un juego por voleibol con el pie, un pase a ciegas o un partido de baloncesto con las manos, siempre suave.
  • Tiempos distintos. Series de seis minutos con un descanso activo más largo si el grupo viene muy cargado.

Fuente: Dossier Athletic (adaptado)