Circuito de recuperación con tres juegos suaves: tenis con el pie, rondo de habilidad y béisbol con la mano
Ejercicio de Linkalde
Cómo funciona
- Quién empieza
- A1, el primer saque del tenis con el pie; R1, con el balón en el rondo; P, que lanza en el béisbol.
- Quién participa
- Tres grupos de cuatro jugadores, cada uno en su zona (A, B y C), más un entrenador que cronometra.
- Qué hace el balón
- Tenis con el pie: pase por encima de la línea entre equipos. Rondo: pase entre los de fuera. Béisbol: lanzamiento, golpeo con la palma y devolución desde el campo.
- Cómo se puntúa
- Sin marcador oficial; se cuenta lo que sale bien por diversión.
- Cuándo acaba
- Cada juego dura ocho minutos y el circuito acaba tras tres series.
- Cómo se reinicia
- El saque o el lanzamiento reinician cada juego tras un punto o un fallo.
- Cómo se rota
- Cada ocho minutos los grupos cambian de zona, de A a B, de B a C y de C a A.
Nº de jugadores
12-18 jug.
Formato
Circuito de tres juegos de recuperación
Recomendado
3 × 27 min
Descanso 60s · Intensidad baja
Espacio
Medio campo
Objetivo
Facilitar la recuperación muscular y mental después de una carga alta con juegos lúdicos de intensidad muy baja y mucha comunicación.
Descripción
Medio campo con tres zonas separadas unos siete metros, una por juego, y un grupo de cuatro jugadores en cada una. Zona A, tenis con el pie 2x2 en un rectángulo de 14x12 m dividido por una línea baja de conos: el balón se pasa por encima de la línea con un máximo de dos toques por lado y un bote. Zona B, rondo de habilidad 3x1 en un cuadrado de 12 m, donde los tres de fuera se pasan el balón a dos toques y quien pierde el balón, o es tocado, cambia con el central. Zona C, béisbol con la mano y pelota de tenis en 14x12 m: un lanzador, un bateador que golpea con la palma y dos jugadores de campo que recogen y devuelven. Se juega a muy baja intensidad, con una serie de ocho minutos en cada juego.
Paso a paso
- 1
Los tres juegos empiezan a la vez: en A, A1 saca por encima de la línea a A3; en B, R1 pasa; en C, P lanza al bateador.
- 2
En A, A3 devuelve el balón por encima de la línea; en B, R2 pasa a R3; en C, el bateador golpea hacia el campo.
- 3
A los ocho minutos los grupos cambian de zona, de A a B, de B a C y de C a A.
Reglas
Ningún juego se juega rápido ni con contacto. En el tenis con el pie, un máximo de dos toques por lado. En el rondo, a dos toques. En el béisbol, cada bateador golpea tres lanzamientos y luego se rota el puesto. Marcan el tiempo los entrenadores y no se cuentan los puntos de forma oficial.
Material
- Balones
- Pelota de tenis
- Conos
- 2 picas
- Petos
Qué se trabaja en lo físico
Tiempos aconsejados según el objetivo
- Recuperación: 3 × 9' · pausa 1' · Intensidad bajaOrientativo
Rotación y reinicio
Cada ocho minutos los tres grupos cambian de zona (A pasa a B, B a C y C a A), con un minuto de descanso activo caminando.
Claves para el entrenador
- Jugar relajado y a un ritmo muy bajo.
- Respirar profundo y hablar durante el juego.
- Moverse sin saltos ni esfuerzos explosivos.
- Aprovechar el cambio de zona para estirar y beber.
Errores típicos
Competir al máximo y subir la intensidad.
Cómo corregir: Recordar que el objetivo es recuperar: ritmo suave y sin saltos.
Un grupo termina antes y se detiene.
Cómo corregir: Seguir con otra norma hasta que el entrenador cambie.
Tardar en cambiar de zona.
Cómo corregir: Cambiar caminando, sin pausas largas.
Preguntas para los jugadores
- “¿En qué juego notas menos carga en las piernas?”
- “¿Qué norma nueva propondrías para hacerlo más divertido sin subir el ritmo?”
Niveles
- A · sencilloUna sola zona de juego por grupo y reglas más sencillas, sin límite de toques.
- B · estándarTres zonas con los límites de toques de la descripción.
- C · avanzadoLos grupos inventan una norma nueva por juego en cada serie.
Si faltan o sobran jugadores
- Si faltan 9: Tres grupos de tres: tenis con el pie 1x2, rondo 2x1 y béisbol con un solo jugador de campo. (Circuito de recuperación con tres grupos)
- Si sobran : Grupos de seis: tenis 3x3, rondo 5x1 y béisbol con cuatro jugadores de campo. (Circuito de recuperación con tres grupos)
- Si sois impares: El jugador que sobra hace de árbitro o de recogepelotas en la zona que se le indique.
Edad
Variantes
- Otros juegos. Se sustituye un juego por voleibol con el pie, un pase a ciegas o un partido de baloncesto con las manos, siempre suave.
- Tiempos distintos. Series de seis minutos con un descanso activo más largo si el grupo viene muy cargado.
Fuente: Dossier Athletic (adaptado)