Linkalde
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Rondo 4x1 que cambia de color

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
El atacante rojo (R), con el balón.
Quién participa
Cuatro atacantes con petos de colores (rojo, verde, amarillo y naranja) y un defensor blanco en el centro.
Qué hace el balón
Va de atacante en atacante por fuera del defensor; cuando cambia el defensor, se juega lejos del nuevo.
Cómo se puntúa
Un punto cada 6 pases seguidos.
Cuándo acaba
Rondas de 2 minutos.
Cómo se reinicia
Si el balón sale, saca el atacante más cercano.
Cómo se rota
Al grito de un color, ese atacante y el defensor se cambian el papel.
RondoAtaque: mantenerTransición defensivaJuego combinativoRondoConservaciónPaseControl

Nº de jugadores

5-5 jug.

Formato

4vs1 (x3 rondos)

Recomendado

3 × 8 min

Descanso 45s · Intensidad media

Espacio

Espacio reducido

Espacio

10×10 m

Físico
20%
Técnico
50%
Táctico
30%

Objetivo

Conservar el balón y adaptarse al momento cuando cambia el defensor.

Descripción

Rondo de cinco en un cuadrado de 10x10 m (en 30x20 caben tres). Cuatro atacantes, cada uno con un peto de un color distinto, se pasan el balón y un defensor con peto blanco intenta robar. De repente el entrenador grita un color: el atacante con ese peto pasa a defender al instante y el defensor pasa a atacar. Sirve para conservar el balón y reaccionar rápido a un cambio.

Paso a paso

  1. 1

    El rojo pasa al verde, lejos del defensor.

  2. 2

    El verde la abre al amarillo.

  3. 3

    Si el entrenador grita "¡amarillo!", el amarillo y el defensor blanco se cambian el sitio (fase de rotación).

Reglas

Cuatro atacantes contra un defensor. Puntos por cada 6 pases seguidos. Cuando el entrenador grita un color, ese atacante defiende y el defensor ataca. Si el defensor toca el balón, cambia con el que lo perdió.

Material

  • Petos de 4 colores y 1 blanco por rondo
  • 4 conos por rondo
  • 1 balón por rondo

Qué se trabaja en lo físico

Velocidad de reacción

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Técnico: 3 × 2' · pausa 0'45" · Intensidad mediaOrientativo

Rotación y reinicio

Al grito de un color, el atacante de ese peto y el defensor se intercambian el papel. Si el defensor toca el balón, cambia con el que lo perdió.

Claves para el entrenador

  • Escuchar al entrenador sin dejar de jugar.
  • El nuevo defensor presiona al momento.
  • Pase a quien está lejos del nuevo defensor.

Errores típicos

  • Pararse cuando el entrenador grita.

    Cómo corregir: Seguir jugando y solo cambian los dos nombrados.

  • Pasar por el centro, al alcance del defensor.

    Cómo corregir: Pasar por fuera, al compañero al que no llega.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Quién es ahora el defensor?”
  • “¿A quién puedo pasar?”

Niveles

  • A · sencilloEl entrenador avisa del cambio dos segundos antes.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoAl decir dos colores, hay dos defensores durante 20 segundos.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 1: Rondo 3x1 en triángulo. (3vs1)
  • Si sobran 1: Rondo 5x1 en 12x12 m. (5vs1)
  • Si sois impares: Un rondo de seis con dos defensores.

Edad

Prebenjamín 7-8BenjamínAlevín

Variantes

  • Dos toques. Atacantes a dos toques como máximo.
  • Colores por número. En vez de colores, el entrenador dice números.