Linkalde
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Relevos técnico-motrices: slalom, valla, regate y tiro al cono

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Seta/chino
Pica
Valla
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
A y B, los primeros de cada fila, con balón, cuando lo dice el entrenador.
Quién participa
Dos filas, la de los azules y la de los rojos, cada una con su recorrido.
Qué hace el balón
A y B conducen en slalom, pasan el balón bajo la valla, regatean dos conos y tiran al cono grande.
Cómo se puntúa
Un punto por cada vez que se da al cono grande; gana la fila que termina antes o la que suma más.
Cuándo acaba
Cada relevo, al chocar la mano del siguiente; la ronda, cuando han pasado todos.
Cómo se reinicia
Sale el siguiente de la fila con un balón nuevo.
Cómo se rota
El que llega se pone al final de su fila.
Circuito integradoCoordinaciónConducciónRegateTiroControl

Nº de jugadores

6-16 jug.

Formato

Dos filas en paralelo

Recomendado

3 × 15 min

Descanso 90s · Intensidad media

Espacio

Espacio reducido

Espacio

12×30 m

Físico
45%
Técnico
50%
Táctico
5%

Objetivo

Mejorar la conducción, el regate y el golpeo combinados con acciones motrices, ejecutando bien primero y rápido después.

Descripción

Dos filas, una al lado de la otra, cada una con su recorrido igual. A la señal sale el primero de cada fila con balón: hace slalom entre cuatro conos, pasa el balón por debajo de una valla y la salta por encima sin balón, regatea dos conos, tira a dar a un cono grande, deja el balón, rodea la pica del fondo y vuelve esprintando por fuera para dar el relevo con la mano al siguiente. Gana la fila que termina antes, pero cada fallo técnico (cono derribado o valla tocada) suma un segundo. Con más material se ponen más filas: menos espera y más acciones por niño.

Paso a paso

  1. 1

    A y B conducen en slalom entre los cuatro conos.

    1. 1.1 A.
    2. 1.2 B.
  2. 2

    Pasan el balón por debajo de la valla y la saltan por encima.

    1. 2.1 A.
    2. 2.2 B.
  3. 3

    Recogen el balón y regatean los dos conos amarillos.

    1. 3.1 A.
    2. 3.2 B.
  4. 4

    Tiran a dar al cono grande.

    1. 4.1 A.
    2. 4.2 B.
  5. 5

    Rodean la pica y vuelven esprintando por fuera a dar el relevo.

    1. 5.1 A.
    2. 5.2 B.

Reglas

Se sale cuando el compañero choca la mano. El balón pasa por debajo de la valla y el jugador por encima. Cono del slalom derribado o valla tocada: se repite esa acción. Vale uno o dos puntos dar al cono grande: un punto para la fila. Gana la fila que acaba antes o la que suma más puntos, según elija el entrenador.

Material

  • 8 conos pequeños
  • 4 conos para el regate
  • 2 vallas bajas
  • 2 conos grandes
  • 2 picas
  • Un balón por jugador

Qué se trabaja en lo físico

CoordinaciónAgilidadVelocidad máxima

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Técnico: 3 × 5' · pausa 1'30" · Intensidad mediaOrientativo

Rotación y reinicio

El que llega se pone al final de su fila; el siguiente sale al chocar la mano. Tras cada ronda, el primero de la fila pasa a recoger y colocar los balones.

Claves para el entrenador

  • Balón cerca del pie en el slalom: toques cortos.
  • Levanta la cabeza antes de tirar para ver el cono.
  • Primero bien, después rápido.
  • Choca la mano del compañero, no salgas antes.

Errores típicos

  • Conducir con toques largos y derribar los conos.

    Cómo corregir: Toques cortos con el exterior y el interior, el balón siempre a un paso.

  • Saltar la valla con el balón y perderlo.

    Cómo corregir: Primero el balón por debajo, luego el salto, y recoger el balón antes de seguir.

  • Tirar sin mirar y fuerte.

    Cómo corregir: Mirar el cono, pie de apoyo al lado del balón y golpe con el interior.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Qué parte del pie usas para girar en los conos?”
  • “¿Qué te ayuda a acertar al cono?”

Niveles

  • A · sencilloSin valla y sin tiro: slalom, regate a los conos y vuelta.
  • B · estándarEl recorrido completo, como se describe.
  • C · avanzadoSlalom solo con la pierna mala y tiro con la pierna mala.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 5: Una sola fila contra el reloj. (Una fila contra el reloj)
  • Si sobran : Tres o cuatro filas con su propio recorrido. (Cuatro filas en paralelo)
  • Si sois impares: En la fila con uno menos, el primero sale dos veces.

Edad

Prebenjamín 6-7Prebenjamín 7-8BenjamínAlevín

Variantes

  • Recorrido a elegir. El entrenador cambia el orden de las estaciones o añade un aro para saltar a pata coja.
  • Con pareja. Salen dos por fila y se pasan el balón entre estación y estación.

Fuente: Gesdep (adaptado)