Ataque 3x2 con portero y dos miniporterías laterales: si los defensas roban, salen a la contra a una de ellas y el rival se repliega
Ejercicio de Linkalde
Cómo funciona
- Quién empieza
- A2 con el balón en el centro abajo, A1 a su izquierda y A3 a su derecha; D1 y D2 delante de la portería; P en la portería.
- Quién participa
- Tres atacantes, dos defensas y el portero.
- Qué hace el balón
- Los tres atacan la portería; si los defensas lo roban, lo llevan a una miniportería lateral.
- Cómo se puntúa
- Un punto por gol en la portería grande para el ataque, y un punto por gol en una miniportería lateral para los defensas.
- Cuándo acaba
- Con gol, parada del portero, balón fuera o tras robo, cuando los defensas disparan.
- Cómo se reinicia
- Con A2, con un balón nuevo, y todos en sus posiciones.
- Cómo se rota
- D1 y D2 pasan a atacar y se cambian los roles con A1 y A3.
Nº de jugadores
6-6 jug.
Formato
Ataque 3x2 y contra a miniporterías
Recomendado
4 × 12 min
Descanso 45s · Intensidad alta
Espacio
Medio campo
Espacio
53×68 m
Porteros
1
Objetivo
Practicar la superioridad 3x2 al atacar y la transición inmediata al robar: salir rápido hacia una meta lateral mientras el rival se repliega.
Descripción
Medio campo con portería y portero (P) y dos miniporterías sin portero a los lados,, una a cada lado, a la altura de los atacantes. Juegan tres atacantes azules (A1, A2 y A3), que empiezan en la parte de abajo, A1 a la izquierda, A2 en el centro con el balón y A3 a la derecha, y dos defensas rojos (D1 y D2) delante de la portería,, a media distancia del área. Los azules atacan la portería grande con el objetivo de marcar. Si los rojos roban el balón, los dos salen a la contra y tienen que marcar en cualquiera de las dos miniporterías laterales, mientras los atacantes se repliegan para impedirlo. En el dibujo, A2 pasa a A3, A1 y A2 se mueven hacia delante y A3 intenta devolver a A2, pero D2 corta el pase; D2 conduce hacia la miniportería de la derecha con D1 en apoyo y dispara.
Paso a paso
- 1
A2 pasa a A3, el atacante de la derecha.
- 2
A1 y A2 se mueven hacia delante para ofrecerse.
- 3
A3 pasa a A2, pero D2 sale y corta el pase.
- 4
D2 conduce hacia la miniportería de la derecha.
- 5
D1 corre al lado de D2 para ofrecerse mientras A3 se repliega.
- 6
D2 dispara a la miniportería.
Reglas
Los defensas pueden robar o interceptar, y el portero también puede despejar o iniciar la contra pasando a un defensa. Al recuperar el balón, los dos defensas atacan y solo vale marcar en una miniportería lateral. Los atacantes se repliegan sin poder usar las manos. Gol en la portería grande: 1 punto para los atacantes; gol en una miniportería: 1 punto para los defensas. Si el balón sale o acaba la jugada, se reinicia con otro balón desde A2.
Material
- Balones
- Portería reglamentaria
- 2 miniporterías
- Petos de 2 colores
- Conos
Qué se trabaja en lo físico
Tiempos aconsejados según el objetivo
- Táctico: 4 × 3' · pausa 0'45" · Intensidad altaOrientativo
Rotación y reinicio
Tras cada jugada, D1 y D2 pasan a atacar y se cambian los roles con A1 y A3, mientras A2 sigue de atacante central.
Claves para el entrenador
- Atacantes: abrir el campo y atacar el espacio libre antes de pasar.
- Defensas: salir juntos, uno presiona y el otro cubre.
- Al robar, mirar primero las dos miniporterías y elegir la de menos defensores.
- Al perder, el atacante más cercano al balón presiona y los demás se repliegan.
Errores típicos
Los atacantes se quedan parados mirando al perder el balón.
Cómo corregir: Reaccionar al instante: el más cercano presiona y los otros corren a cerrar.
Los dos defensas salen en línea y quedan fuera de juego del pase.
Cómo corregir: Uno conduce y el otro se ofrece en diagonal.
El disparo a la miniportería es demasiado fuerte y sale.
Cómo corregir: Preferir el pase raso al palo y colocar.
Preguntas para los jugadores
- “¿Qué haces cuando eres atacante y ves que el pase puede cortarse?”
- “¿Por qué conviene decidir antes a qué miniportería vas?”
Niveles
- A · sencilloLos atacantes tardan 3 segundos en moverse tras perder el balón.
- B · estándarComo se describe.
- C · avanzadoLos defensas tienen 8 segundos para marcar en la miniportería, y un atacante entra a ayudar al repliegue.
Si faltan o sobran jugadores
- Si faltan 4: Dos atacantes contra un defensa, con una sola miniportería. (Ataque 2x1 con miniportería lateral)
- Si sobran 9: Un tercer defensa espera junto a una miniportería y entra a defender al robar. (Ataque 3x2 con relevo de defensa)
- Si sois impares: El que sobra repone balones y entra en el siguiente relevo.
Edad
Variantes
- Con límite de tiempo. Los atacantes tienen 12 segundos para tirar; si no, los defensas ganan el punto.
- Con gol en doble puerta. El gol en miniportería vale 2 puntos si se marca en menos de 6 segundos desde el robo.
Fuente: Gesdep (adaptado)