Linkalde
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Posesión 7x7: diez pases seguidos

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Seta/chino

Cómo funciona

Quién empieza
Un jugador rojo con balón; el entrenador lo saca a cualquiera del equipo.
Quién participa
Siete rojos contra siete azules, sin porteros.
Qué hace el balón
Va de rojo en rojo con pases cortos mientras los azules presionan; los rojos cuentan los pases en voz alta.
Cómo se puntúa
1 punto por cada serie de diez pases seguidos sin perder el balón.
Cuándo acaba
La jugada acaba cuando roban o sale el balón; el juego sigue de continuo durante 10-12 minutos.
Cómo se reinicia
Si sale el balón, el entrenador lo da a cualquier jugador del equipo al que le toca.
Cómo se rota
No hay rotación de puestos: todos se mueven libres.
PosesiónAtaque: mantenerDefensa: evitar que mantenganJuego combinativoConservaciónJuego de posiciónPaseControlApoyos

Nº de jugadores

14-14 jug.

Formato

7vs7

Recomendado

10 min

Intensidad media

Espacio

Espacio reducido

Espacio

35×35 m

Físico
30%
Técnico
40%
Táctico
30%

Objetivo

Conservar el balón bajo presión encadenando muchos pases seguidos.

Descripción

Dos equipos de siete en un cuadrado de 35x35 m marcado con cuatro setas. El equipo que tiene el balón intenta dar diez pases seguidos sin que se lo roben; cada serie de diez es un punto y se sigue jugando. Sirve para trabajar la conservación con calma, el apoyo constante y la paciencia con el balón.

Paso a paso

  1. 1

    El rojo de arriba pasa al compañero que se ofrece en el centro.

  2. 2

    Ese rojo la abre hacia el compañero de abajo a la izquierda.

  3. 3

    Y este la pasa al rojo de abajo a la derecha, lejos de la presión.

Reglas

Toques libres. Pases a ras de suelo. 1 punto por cada serie de diez pases seguidos entre compañeros. Tras el punto se sigue contando desde cero sin parar el juego. Si el balón sale, el entrenador saca a cualquier jugador del equipo al que le toca.

Material

  • 4 setas
  • Petos: 7 rojos y 7 azules
  • Balones de reserva junto al entrenador

Qué se trabaja en lo físico

Resistencia intermitenteCambio de dirección

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Resistencia intermitente: 1 × 10' · Intensidad mediaSegún la fuente
  • Táctico: 3 × 3' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo
  • Técnico: 2 × 5' · pausa 2' · Intensidad mediaOrientativo

Rotación y reinicio

No hay rotación de puestos: todos se mueven libres. Al robar, el otro equipo empieza a contar desde cero.

Claves para el entrenador

  • Contar los pases en voz alta: todos saben cuántos llevan.
  • Siempre dos apoyos cerca del que tiene el balón.
  • Si te presionan, juega fácil hacia atrás o al lado y vuelve a empezar.
  • Defensa: presionar en grupo cerca del balón, no uno solo.

Errores típicos

  • Arriesgar un pase difícil cuando ya llevan ocho.

    Cómo corregir: Cuanto más cerca del punto, más sencillo el pase.

  • Quedarse quieto detrás de un rival.

    Cómo corregir: Moverse hasta tener una línea de pase limpia.

  • Los defensores van todos al balón y dejan pases fáciles.

    Cómo corregir: Uno presiona y los demás tapan los pases cercanos.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Cuántos pases lleváis?”
  • “Si te presionan dos, ¿quién está libre?”
  • “¿Qué pase es el más seguro ahora?”

Niveles

  • A · sencilloPunto a los seis pases y un comodín con el equipo que tiene el balón.
  • B · estándarComo se describe: diez pases seguidos.
  • C · avanzadoDiez pases a dos toques, o sin devolver el pase al mismo compañero.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 2: 6 contra 6 en 30x30 m y punto a los ocho pases. (6vs6)
  • Si sobran 2: Dos comodines con el equipo que tiene el balón. (7vs7+2)
  • Si sois impares: El que sobra hace de comodín con el equipo que tiene el balón.

Edad

BenjamínAlevínInfantilCadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Alternancia de distancias. Jugar alternando obligatoriamente pases cortos y pases largos para romper líneas.
  • Límite de toques. Limitar el número de toques a 2 o 3 para acelerar el ritmo de juego.
  • Incorporación de comodines. Añadir 1 o 2 jugadores comodines que jueguen con el equipo que tiene el balón.

Fuente: VOLUMEN 4 - Espacios Reducidos (PDF, terceros)