Linkalde
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El tren de enganche

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Pica
Aro
Escalera
Miniportería
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
La locomotora (L) de cada tren, que elige la primera parada; los vagones la siguen.
Quién participa
Todo el grupo en trenes de tres, cada niño con su balón.
Qué hace el balón
Cada uno conduce el suyo detrás de la locomotora hasta la parada que ella elige (en el dibujo, el zigzag de picas) y al final tira a una portería pequeña.
Cómo se puntúa
Cada gol en las porterías pequeñas suma un punto al tren.
Cuándo acaba
Cuando el tren tira a portería termina una vuelta; el juego dura 4-5 minutos.
Cómo se reinicia
La nueva locomotora elige la siguiente parada.
Cómo se rota
Tras tirar, la locomotora va al final del tren y el siguiente niño es la nueva locomotora.
Circuito técnicoCoordinaciónConducciónTiro

Nº de jugadores

6-15 jug.

Formato

trenes de 3

Recomendado

2 × 10 min

Descanso 60s · Intensidad media

Espacio

Espacio reducido

Espacio

20×30 m

Físico
50%
Técnico
40%
Táctico
10%

Objetivo

Mejorar la coordinación con y sin balón en un circuito que cambia, eligiendo paradas libres.

Descripción

Circuito de coordinación en 30x20 m con cuatro paradas: aros, escalera, picas para el zigzag y dos porterías pequeñas. Los niños van en trenes de tres, cada uno con su balón. La locomotora (L) elige a qué parada vamos y los vagones la copian. Al tirar a portería, la locomotora pasa al final del tren y el siguiente niño elige. Sirve para trabajar la coordinación en un recorrido que cambia y mirar dónde hay una parada libre.

Paso a paso

  1. 1

    La locomotora elige parada y conduce hacia ella; los dos vagones la siguen.

    1. 1.1 L conduce.
    2. 1.2 Primer vagón.
    3. 1.3 Segundo vagón.
  2. 2

    La locomotora hace el zigzag entre las picas.

  3. 3

    Tira a la portería pequeña.

Reglas

Trenes de tres, cada niño con balón. Paradas: aros (saltar con el balón en las manos), escalera (pasarla con el balón pegado al pie), picas (zigzag conduciendo) y portería (los tres tiran). Si una parada está ocupada, el tren espera dando toques de planta alternos. Cada gol suma un punto al tren.

Material

  • 4 aros
  • 4 picas
  • 1 escalera de coordinación
  • 2 porterías pequeñas
  • 1 balón por niño

Qué se trabaja en lo físico

CoordinaciónAgilidadCambio de dirección

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Coordinación: 2 × 5' · pausa 1' · Intensidad mediaOrientativo

Rotación y reinicio

Después de cada portería, la locomotora va al final del tren y el siguiente niño es la nueva locomotora y elige el orden.

Claves para el entrenador

  • La locomotora con la cabeza arriba para ver qué parada está libre.
  • Los vagones a dos pasos del de delante.
  • Alternar la pierna en cada parada.

Errores típicos

  • Los vagones se adelantan a la locomotora.

    Cómo corregir: Copiar exactamente lo que hace el de delante.

  • Ir siempre a la misma parada.

    Cómo corregir: Mirar las paradas libres antes de elegir.

Preguntas para los jugadores

  • “¿A qué parada vamos ahora que esté libre?”
  • “¿Quién será la próxima locomotora?”

Niveles

  • A · sencilloOrden de paradas fijo y sin esperar en paradas ocupadas.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoTrenes de dos y la locomotora cambia cuando silba el entrenador.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 6: Trenes de dos y solo tres paradas.
  • Si sobran 3: Un tren más y una parada más (vallas o conos).
  • Si sois impares: Un tren de cuatro o uno de dos.

Edad

Prebenjamín 6-7Prebenjamín 7-8Benjamín

Variantes

  • Paradas con número. El entrenador grita un número de parada y todos los trenes van a ella.
  • Tren con pase. En la portería, la locomotora pasa a un vagón y tira el vagón.