Linkalde
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Duelo de tijeras

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Miniportería
Rotación

Cómo funciona

Quién empieza
El atacante (A), con el balón en la línea de salida.
Quién participa
Una pareja por espacio: atacante y defensa (D).
Qué hace el balón
El atacante lo conduce hasta el cono, hace la tijera y lo lleva hacia la portería contraria al lado al que va el defensa.
Cómo se puntúa
Gol en cualquiera de las dos porterías, 1 punto.
Cuándo acaba
Con el tiro o si el defensa toca el balón.
Cómo se reinicia
Se cambian los papeles y sale el otro.
Cómo se rota
En cada duelo se cambian; cada 2 minutos, cambio de pareja.
DueloAtaque: progresarAtaque: finalizar1x1 ofensivoRegateTiro

Nº de jugadores

2-15 jug.

Formato

1vs1

Recomendado

4 × 10 min

Descanso 60s · Intensidad alta

Espacio

Espacio reducido

Espacio

8×12 m

Físico
30%
Técnico
50%
Táctico
20%

Objetivo

Engañar al defensa con la tijera y salir rápido hacia el lado contrario.

Descripción

Por parejas en espacios de 12x8 m con dos porterías pequeñas al fondo y un cono en el medio. El atacante conduce hasta el cono, hace la tijera (pasa la pierna por encima del balón sin tocarlo, como si fuera a salir por ese lado) y sale por el otro hacia una de las dos porterías. El defensa sale desde las porterías e intenta tocar el balón. Si roba, se cambian los papeles. El que sobra es comodín y cada 2 minutos se cambia de pareja.

Paso a paso

  1. 1

    El atacante conduce hasta el cono.

  2. 2

    Tijera: el defensa va hacia la portería de abajo y el atacante sale por arriba.

    1. 2.1 El defensa se mueve hacia abajo.
    2. 2.2 El atacante sale hacia la portería de arriba.
  3. 3

    Tira a la portería de arriba.

Reglas

El atacante tiene que hacer la tijera junto al cono antes de tirar. Gol en cualquiera de las dos porterías pequeñas. Si el defensa toca el balón, cambio de papel.

Material

  • 2 porterías pequeñas por pareja
  • 1 cono
  • 1 balón por pareja

Qué se trabaja en lo físico

AceleraciónCambio de dirección

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Aceleración: 4 × 2' · pausa 1' · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

En cada duelo se cambian atacante y defensa. Cada 2 minutos, cambio de pareja; el comodín entra por uno.

Claves para el entrenador

  • Pierna amplia por encima del balón.
  • Mira hacia dónde va el defensa.
  • Sal rápido por el otro lado.

Errores típicos

  • Hacer la tijera lejos del defensa.

    Cómo corregir: Junto al cono, cuando el defensa está a dos pasos.

  • Salir despacio después de la tijera.

    Cómo corregir: Después del engaño, acelerar.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Hacia qué lado se mueve el defensa?”
  • “¿Por dónde sales?”

Niveles

  • A · sencilloDefensa pasivo: solo se mueve hacia un lado.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoTiempo límite: 5 segundos para tirar.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 1: Una pareja menos.
  • Si sobran 2: Una pareja más.
  • Si sois impares: El que sobra es comodín y entra cada 2 minutos.

Edad

Prebenjamín 7-8Benjamín

Variantes

  • Doble tijera. Dos tijeras seguidas antes de salir.
  • Otra finta. Cambiar la tijera por la finta Matthews o el Cruyff.