Linkalde
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Ataque 4x4 contra línea de cuatro con tres miniporterías delante y descarga del delantero

Ejercicio de Linkalde

Jugador
Portero
Cono
Balón
Pase
Movimiento sin balón
Conducción
Disparo/finalización
Miniportería

Cómo funciona

Quién empieza
El entrenador, con un balón frente al delantero A1.
Quién participa
A1, A2 (mediapunta), A3 y A4 (extremos) contra la línea de cuatro R1 a R4; portero; entrenador.
Qué hace el balón
El entrenador pasa a A1, A1 descarga de cara a A2, A2 abre a A3 en banda, A3 conduce y remata, y A1 llega al rechace.
Cómo se puntúa
Gol en la portería grande, un punto; gol de los rojos en una miniportería tras robo, un punto.
Cuándo acaba
La acción, con gol, balón fuera o la orden del entrenador; la serie, a los cuatro minutos.
Cómo se reinicia
El entrenador mete otro balón al delantero.
Cómo se rota
Tras cada serie, los equipos se cambian los roles.
Tarea de aplicaciónDefensa: evitar que finalicenAtaque: finalizarTransición ofensivaAtaque posicionalJuego directoLínea defensivaBasculaciónMarcajeJuego por bandaFinalizaciónTransición ofensiva

Nº de jugadores

9-11 jug.

Formato

4x4 + portero y 3 miniporterías

Recomendado

4 × 16 min

Descanso 90s · Intensidad alta

Espacio

Medio campo

Porteros

1

Físico
25%
Técnico
20%
Táctico
55%

Objetivo

Atacar con ventaja en banda a una línea de cuatro; en defensa, mantener la línea compacta y salir rápido tras el robo.

Descripción

Medio campo con una portería reglamentaria y su portero. Una línea de cuatro defensores rojos se coloca frente al área, y tres miniporterías delante de ella simulan a los centrocampistas rivales. Cuatro atacantes azules (un delantero, un mediapunta y dos extremos, algo más adelantados que los laterales rojos) atacan la portería grande. El entrenador pasa al delantero, que descarga de cara al mediapunta, y desde ahí el ataque es libre. Los extremos buscan ventaja en banda o atacan el espacio interior. Si los rojos roban, salen rápido y marcan en cualquiera de las tres miniporterías.

Paso a paso

  1. 1

    El entrenador pasa al delantero A1.

  2. 2

    A1 descarga de cara a A2, el mediapunta.

  3. 3

    Los extremos A3 y A4 atacan el espacio por delante de los laterales; la línea de cuatro se ajusta.

  4. 4

    A2 abre el juego a A3 en banda.

  5. 5

    A3 conduce hacia el área y A1 llega por el centro para el rechace.

  6. 6

    A3 remata a portería.

Reglas

El primer pase es del entrenador al delantero y la descarga es de cara, en un toque. Gol en la portería grande: un punto. Gol de los rojos en una miniportería tras robar: un punto. La acción acaba con gol, balón fuera o la orden del entrenador.

Material

  • Portería reglamentaria
  • 3 miniporterías
  • Balones
  • Petos de dos colores
  • 8 conos

Qué se trabaja en lo físico

Resistencia intermitente

Tiempos aconsejados según el objetivo

  • Táctico: 4 × 4' · pausa 1'30" · Intensidad altaOrientativo

Rotación y reinicio

Tras cada serie, los equipos se cambian los roles y los atacantes ocupan la línea de cuatro.

Claves para el entrenador

  • Delantero: descarga rápido, de cara y a un toque.
  • Mediapunta: recibe entre líneas con el cuerpo abierto.
  • Línea de cuatro: subid y bajad juntos, sin dejar huecos.
  • Tras robar, el primer pase hacia delante, a una miniportería.

Errores típicos

  • La descarga llega tarde y el delantero queda de espaldas.

    Cómo corregir: Descargar al primer toque y girar para atacar el espacio.

  • La línea de cuatro se abre y deja huecos.

    Cómo corregir: Mantener la distancia entre defensas y bascular juntos.

  • Tras el robo, el equipo se para.

    Cómo corregir: Buscar al instante la miniportería con el primer pase.

Preguntas para los jugadores

  • “¿Cuándo es mejor atacar la banda y cuándo el espacio interior?”
  • “Línea de cuatro: ¿qué decide si subís o bajáis?”

Niveles

  • A · sencilloDos miniporterías en lugar de tres y la línea de cuatro sin presión sobre el primer pase.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoDespués de unos segundos entra un quinto defensor, y los extremos tienen que decidir más rápido.

Si faltan o sobran jugadores

  • Si faltan 7: 3x3 con dos extremos y una línea de tres. (3x3 + portero)
  • Si sobran : Los que sobran esperan fuera y entran al cambiar de serie. (4x4 + portero y relevos)
  • Si sois impares: El que sobra hace de segundo delantero.

Edad

CadeteJuvenilSénior

Variantes

  • Gol doble por banda. Si remata un extremo, el gol vale doble.
  • Descarga con límite. La descarga del delantero solo puede ser a un toque.

Fuente: toplidercoach (adaptado)