Linkalde
← Exercicis

Cursa de colors

Exercici de Linkalde

Jugador
Porter
Con
Pilota
Passada
Moviment sense pilota
Conducció
Tir/finalització
Plateret
Rotació

Com funciona

Qui comença
L'entrenador (E), que diu tres colors; llavors surten A i B alhora.
Qui hi participa
A (vermell) i B (blau), un a cada via, i l'entrenador. La resta espera en dues cues darrere de la línia d'inici.
Què fa la pilota
No hi ha pilota: A i B toquen el con vermell de la primera fila, el blau de la segona i el groc de la tercera, i esprinten cap al con de meta.
Com es puntua
El primer que arriba a la meta sense fallar suma 2 punts per al seu equip; si ha fallat un color, el punt va per a l'altre.
Quan acaba
Quan els dos arriben a la meta.
Com es reinicia
L'entrenador diu altres tres colors i surten els següents.
Com es rota
A i B tornen per fora al final de la seva cua i surten els següents. Cada 5 curses els equips canvien de via.
Joc motorFísic

Nombre de jugadors

4-16 jugadors

Format

1vs1 en cursa (dues cues)

Recomanat

2 × 10 min

Descans 90s · Intensitat alta

Espai

Espai reduït

Espai

20×30 m

Físic
80%
Tècnic
0%
Tàctic
20%

Objectiu

Millorar la velocitat de reacció i els canvis de direcció prenent una decisió abans de cada suport.

Descripció

Sense pilota. Dues vies iguals de 30 m, una per equip, amb tres files de cons de colors (vermell, blau i groc, cada fila en un ordre diferent) i un con de meta al final. L'entrenador diu tres colors seguits, per exemple "vermell, blau, groc", i el primer de cada cua surt a tocar el con del color corresponent a cada fila, per ordre, i després esprinta cap a la meta. Guanya qui arriba primer sense equivocar-se. És velocitat de reacció de veritat: primer cal escoltar, recordar i decidir, i després córrer.

Pas a pas

  1. 1

    E diu "vermell, blau, groc" i A i B toquen el con vermell de la primera fila.

    1. 1.1 A.
    2. 1.2 B.
  2. 2

    Toquen el con blau de la segona fila.

    1. 2.1 A.
    2. 2.2 B.
  3. 3

    Toquen el con groc de la tercera fila.

    1. 3.1 A.
    2. 3.2 B.
  4. 4

    Esprinten cap a la meta.

    1. 4.1 A.
    2. 4.2 B.

Regles

Es surt quan l'entrenador acaba d'dir el tercer color. Cal tocar amb la mà el con del color indicat a cada fila, en ordre. Si un color no hi és a una fila (truc de l'entrenador), s'omet aquesta fila. Arribar primer a la meta sense fallar: 2 punts; arribar primer amb un error: 0 i el punt va per a l'altre.

Material

  • 18 cons de colors (6 vermells, 6 blaus, 6 grocs)
  • 2 cons de meta
  • Cons per la línia d'inici

Què es treballa en el físic

Velocitat de reaccióCanvi de direccióAgilitatAcceleració

Temps aconsellats segons l'objectiu

  • Velocitat de reacció: 2 × 5' · pausa 1'30" · Intensitat altaOrientativo

Rotació i reinici

Després de cada cursa, els dos tornen caminant per fora de la via al final de la seva cua i surten els dos següents. Cada 5 curses els equips canvien de via.

Claus per a l'entrenador

  • Repeteix els tres colors en veu baixa abans de sortir.
  • Baixa el cos per tocar el con i surt impulsant amb la cama exterior.
  • Mira la fila següent abans d'arribar a la que estàs tocant.

Errors típics

  • Surten abans que acabi el tercer color i després dubten.

    Com corregir: Sortir només amb la paraula final: es guanya més pensant que sortint abans.

  • Freuen completament a cada con.

    Com corregir: Suport curt i baix, tocar i sortir cap al següent sense aturar-se.

  • Es fixen en el que fa l'altre de l'altra via.

    Com corregir: Cada fila té un altre ordre de colors: copiar l'altre porta a l'error.

Preguntes per als jugadors

  • “Què t'ajuda a recordar els tres colors mentre corrs?”
  • “Per què a vegades guanya qui surt una mica més tard?”

Nivells

  • A · senzillUn sol color per a les tres files ("tot vermell").
  • B · estàndardTres colors diferents, com s'especifica.
  • C · avançatRegles al revés: tocar el con que NO s'ha dit, o el que està a l'esquerra del color indicat.

Si falten o sobren jugadors

  • Si en falten 2: Una sola via contra el rellotge de l'entrenador. (1 jugador contra el rello)
  • Si en sobren : Tres o quatre vies alhora: l'entrenador diu els colors per a tots. (4 vies, 4 cues)
  • Si sou senars: El que sobra fa de jutge de meta i entra a la següent cursa.

Edat

Prebenjamí 7-8BenjamíAlevíInfantil

Variants

  • Amb pilota. Es fa en conducció: cal tocar el con amb la suela del peu que no porta la pilota.
  • Per números. Cada fila té cons numerats i l'entrenador diu una suma; cal tocar el resultat.

Font: Gesdep (adaptado)