Linkalde
← Exercicis

Cursa a la pilota amb obstacles i xut

Exercici de Linkalde

Jugador
Porter
Con
Pilota
Passada
Moviment sense pilota
Conducció
Tir/finalització
Pica
Tanca
Rotació

Com funciona

Qui comença
L'entrenador (E), que llança la pilota cap a la porteria.
Qui hi participa
Dos equips de tres, vermells i blaus, cadascun a la seva cua. Surten els primers, A (vermell) i B (blau); els altres dos de cada equip esperen el seu torn. A més, l'entrenador i el porter.
Què fa la pilota
E la llança cap a la porteria. A i B passen els seus obstacles i corren a per ella; el primer que arriba (A al dibuix) xuta a porta.
Com es puntua
Cada gol és 1 punt per a l'equip del que xuta.
Quan acaba
Amb el xut, quan el porter la bloca o si la pilota surt.
Com es reinicia
Surten els dos següents de cada cua amb una altra pilota de l'entrenador.
Com es rota
A i B tornen al final de la seva cua i surten els següents. Cada 4 sortides els equips canvien de carrer; el porter canvia cada 4 minuts.
DuelFísicAtac: finalitzarXutFinalitzacióConducció

Nombre de jugadors

5-13 jugadors

Format

1x1 en cursa + P (dues cues)

Recomanat

3 × 12 min

Descans 90s · Intensitat alta

Espai

Espai reduït

Espai

25×30 m

Porters

1

Físic
55%
Tècnic
35%
Tàctic
10%

Objectiu

Reaccionar ràpid al senyal, accelerar passant obstacles sense perdre velocitat i rematar amb qualitat després de l'esforç.

Descripció

Camp de 30x25 m amb porteria i porter. L'entrenador és a la sortida amb les pilotes i a cada costat té un jugador, assegut o ajagut. Davant de cadascun hi ha un carrer amb obstacles: piques per fer eslàlom en un i tanques baixes per saltar a l'altre. L'entrenador llança una pilota cap a la porteria; tots dos s'aixequen, passen els seus obstacles i el primer que arriba a la pilota xuta. Ajunta en una sola acció la reacció, l'acceleració i el remat amb cansament, que és com arriben els gols de veritat.

Pas a pas

  1. 1

    E llança la pilota cap a la porteria.

  2. 2

    A fa eslàlom entre les piques i B salta les tanques.

    1. 2.1 A passa les piques.
    2. 2.2 B salta les tanques.
  3. 3

    Tots dos corren a per la pilota.

    1. 3.1 A arriba primer.
    2. 3.2 B arriba tard.
  4. 4

    A xuta a porta.

Regles

Ningú es mou fins que la pilota surt de la mà o del peu de l'entrenador. Cal passar tots els obstacles del carrer; si se'n salta un, el remat no val. El primer que arriba xuta; l'altre no pot entrar a prendre-li la pilota. Gol: 1 punt per al seu equip. Cada 4 sortides canvia la posició de partida (assegut, ajagut de cara a terra, de cara al cel, d'esquena a la porteria) i els jugadors canvien de carrer.

Material

  • 1 porteria amb porter
  • 4 piques
  • 3 tanques baixes
  • Cons per als carrers
  • 10 pilotes

Què es treballa en el físic

Velocitat de reaccióAcceleracióAgilitatCoordinació

Temps aconsellats segons l'objectiu

  • Velocitat de reacció: 3 × 4' · pausa 1'30" · Intensitat altaOrientativo

Rotació i reinici

Després de cada sortida, els dos tornen per fora a la cua del seu equip i surten els dos següents. Cada 4 sortides els equips canvien de carrer. El porter canvia cada 4 minuts.

Claus per a l'entrenador

  • Arrenca amb la mirada a la pilota, no al company.
  • Passos curts a les piques i braços actius a les tanques.
  • Frena una mica abans de la pilota per xutar col·locat.

Errors típics

  • Surten abans del senyal.

    Com corregir: El que surt abans perd la sortida i el seu punt és per a l'altre equip.

  • Arriben a la pilota tan ràpid que xuten sense mirar i la manen lluny.

    Com corregir: Últim pas més curt, cap alt un instant i xut amb l'interior a un costat del porter.

  • Se salten obstacles per arribar abans.

    Com corregir: El remat no val; l'entrenador ho diu en veu alta des de la primera vegada.

Preguntes per als jugadors

  • “Què fas per aixecar-te més ràpid quan estàs ajagut?”
  • “Quan has de frenar per no passar-te de la pilota?”

Nivells

  • A · senzillSortida dret i sense obstacles; la pilota es llança a poc a poc i a prop.
  • B · estàndardCom es descriu: posicions de partida variades i un carrer de piques i un altre de tanques.
  • C · avançatEl que arriba segon defensa: és un 1x1 fins al xut. L'entrenador llança a un costat o a l'altre perquè guanyin els que llegeixen abans la trajectòria.

Si falten o sobren jugadors

  • Si en falten 3: Una sola cua: surt un jugador cada vegada, contra el rellotge. (1 jugador + P)
  • Si en sobren : Dues estacions amb dues porteries i dos entrenadors o un ajudant. (2 estacions d'1x1)
  • Si sou senars: El que sobra fa de recollepilotes darrere la porteria i entra a la sortida següent.

Edat

BenjamíAlevíInfantilCadet

Variants

  • Senyal de color. L'entrenador diu un color abans de llançar: només surt el d'aquest color i l'altre defensa.
  • Remat de cap. L'entrenador llança alt i el que arriba primer remata de cap.

Font: Gesdep (adaptado)