Linkalde
← Exercicis

Possessió 7x7: tres passades curtes i una de llarga

Exercici de Linkalde

Jugador
Porter
Con
Pilota
Passada
Moviment sense pilota
Conducció
Tir/finalització
Plateret

Com funciona

Qui comença
Un jugador vermell amb pilota; si surt, l'entrenador la dona a l'equip a qui toca.
Qui hi participa
Set vermells contra set blaus, sense porters.
Què fa la pilota
Tres passades curtes entre vermells que són a prop i, després, una passada llarga al vermell que està sol a l'altre costat.
Com es puntua
1 punt per cada sèrie de tres passades curtes seguides més una passada llarga controlada.
Quan acaba
La jugada acaba quan roben o la pilota surt; el joc segueix de manera contínua 10-12 minuts.
Com es reinicia
Si la pilota surt, l'entrenador la dona a qualsevol jugador de l'equip a qui toca.
Com es rota
No hi ha rotació de llocs: tothom es mou lliure.
PossessióAtac: mantenirAtac: progressarDefensa: evitar que mantinguinJoc combinatiuMixtConservacióJoc de posicióPassadaAmplitud

Nombre de jugadors

14-14 jugadors

Format

7x7

Recomanat

1 × 10 min

Intensitat mitjana

Espai

Espai reduït

Espai

35×35 m

Físic
30%
Tècnic
30%
Tàctic
40%

Objectiu

Atraure el rival amb passades curtes i canviar el joc amb una passada llarga a l'espai lliure.

Descripció

Dos equips de set en un quadrat de 35x35 m marcat amb quatre plats. L'equip que té la pilota la conserva i suma un punt quan enllaça tres passades curtes seguides i després una passada llarga a un company llunyà. Serveix per combinar en curt per atraure el rival i canviar el joc en llarg cap al costat lliure.

Pas a pas

  1. 1

    Primera passada curta: el vermell de dalt al company del centre.

  2. 2

    Segona passada curta: al company de dalt a la dreta.

  3. 3

    Tercera passada curta: a l'espai, i el vermell de la dreta puja a rebre.

  4. 4

    Passada llarga al vermell que està sol al costat contrari: punt.

Regles

Tocs lliures. 1 punt per cada sèrie de tres passades curtes seguides i una passada llarga controlada per un company. Després del punt se segueix jugant. Si la pilota surt, l'entrenador treu a qualsevol jugador de l'equip a qui toca.

Material

  • 4 plats
  • Pitrals: 7 vermells i 7 blaus
  • Pilotes de reserva al costat de l'entrenador

Què es treballa en el físic

Resistència intermitent

Temps aconsellats segons l'objectiu

  • Resistència intermitent: 1 × 10' · Intensitat mitjanaSegún la fuente
  • Tàctic: 3 × 3' · pausa 1' · Intensitat altaOrientativo

Rotació i reinici

No hi ha rotació de llocs: tothom es mou lliure. En robar, l'altre equip comença a comptar des de zero.

Claus per a l'entrenador

  • Ajuntar-se a prop de la pilota per a les passades curtes i deixar un company lluny per a la llarga.
  • Abans de la tercera passada curta, mirar on és el company lliure.
  • La passada llarga, tensa i al peu o a l'espai davant del company.
  • El que rep en llarg es perfila per continuar jugant.

Errors típics

  • Jugar en llarg des del principi, sense atraure ningú.

    Com corregir: Primer tres passades curtes perquè els rivals s'ajuntin en aquest costat.

  • Ningú es queda lluny i no hi ha a qui donar la passada llarga.

    Com corregir: Que sempre hi hagi un company obert al costat contrari.

  • Passada llarga en alt i lenta.

    Com corregir: Colpejar amb l'empenya, rasa o a mitja alçada i tensa.

Preguntes per als jugadors

  • “On és el company que està sol?”
  • “Quan és el moment de la passada llarga?”
  • “Per què convé que els rivals se n'anin cap a un costat?”

Nivells

  • A · senzillVal qualsevol passada llarga, encara que no la controlin; amb un comodí al centre.
  • B · estàndardCom es descriu.
  • C · avançatLa passada llarga ha de ser a la primera i les curtes a dos tocs.

Si falten o sobren jugadors

  • Si en falten 2: 6 contra 6 en 30x30 m amb la mateixa regla. (6x6)
  • Si en sobren 2: Dos comodins amb l'equip que té la pilota, o 8 contra 8 en 40x40 m. (7x7+2)
  • Si sou senars: El que sobra fa de comodí amb l'equip que té la pilota.

Edat

AlevíInfantilCadetJuvenilSènior

Variants

  • Limitació de tocs. Jugar amb un màxim de 2 tocs per forçar una presa de decisions més ràpida.
  • Comodins. Afegir un jugador comodí per equip que no pot ser pressionat o que compta doble.
  • Punts per zones. Atorgar punts extra si la passada llarga arriba a una zona específica del camp.

Font: VOLUMEN 4 - Espacios Reducidos (PDF, terceros)