Linkalde
← Ariketak

Robot herdoildua

Linkalderen ariketa

Jokalaria
Atezaina
Konoa
Baloia
Pasea
Baloirik gabeko mugimendua
Baloi eramatea
Xuta/amaiera

Nola funtzionatzen du

Nork hasten du
Bi harrapatzaile urdinek (P), seinalean, harrapatzera korrika egiten dute.
Nork parte hartzen du
Talde osoa: bi harrapatzaile urdin (P) eta gainerakoak, gorriak, ihesi.
Zer egiten du baloiak
Ez dago baloirik (C mailan haur bakoitzak berea darama).
Nola puntuatzen da
Aldi berean 6 herdoildu badaude, harrapatzaileek irabazten dute.
Noiz amaitzen da
Minutu bat pasatzean, edo aldi berean 6 herdoildu daudenean.
Nola berrabiatzen da
Denak libre eta bi harrapatzaile berri.
Nola txandakatzen da
Ez dago postu-errotaziorik.
Joko motorraKoordinazioa

Jokalari kopurua

10-15 jokalari

Formatua

harrapaketa

Gomendatua

2 × 5 min

Atsedena 30s · Intentsitate baxua

Espazioa

Espazio murriztua

Espazioa

20×20 m

Fisikoa
70%
Teknika
0%
Taktika
30%

Helburua

Giltzadurak jolastuz mugitzea eta lagun bat salbatzen ikastea.

Deskribapena

Harrapaketa-jolasa 20x20 m-ko koadro batean, giltzadurak berotzeko. Txalekodun bi harrapatzaileak herdoila dira: haur bat harrapatzean giltzadura bat esaten diote (orkatila, belauna, aldaka, sorbalda edo lepoa) eta haur hori geldirik geratzen da, zirkulu handitan biratzen. Lagun batek salbatzen du, aurrean jarri eta berarekin bost zirkulu eginez alde bakoitzera. Gorputz osoa mugitzeko balio du jolastuz eta lagunei laguntzeko.

Urratsez urrats

  1. 1

    Harrapatzaile batek A haurra harrapatzen du eta giltzadura bat esaten dio: A geratu egiten da hura biratzen.

  2. 2

    Lagun bat A salbatzera doa: aurrean jarri eta elkarrekin 5 zirkulu egiten dituzte alde bakoitzera.

Arauak

Bi harrapatzaile. Harrapatutako haurra bere lekuan geratzen da esandako giltzadura biratzen. Lagun batek salbatzen du berarekin 5 zirkulu eginez alde bakoitzera; orduan biak libre geratzen dira. Minutu bakoitzean, entrenatzaileak bi harrapatzaile berri aukeratzen ditu. Aldi berean 6 herdoildu badaude, harrapatzaileek irabazten dute.

Materiala

  • 4 kono
  • 2 txaleko

Fisikoki zer lantzen den

KoordinazioaMalgutasunaArintasuna

Gomendatutako denborak helburuaren arabera

  • Koordinazioa: 2 × 5' · atsedena 0'30" · Intentsitate baxuaOrientativo: calentamiento

Errotazioa eta berrabiarazpena

Ez dago postu-errotaziorik. Minutu bakoitzean entrenatzaileak bi harrapatzaile berri aukeratzen ditu harrapatzaile izan ez direnen artean.

Entrenatzailearentzako gakoak

  • Zirkulu handiak eta mantsoak.
  • Bi aldeetara biratu.
  • Lagunak azkar salbatu.
  • Salbatzera joan aurretik, begiratu non dauden harrapatzaileak.

Ohiko akatsak

  • Zirkulu txikiak eta azkarrak, giltzadura benetan mugitu gabe.

    Nola zuzendu: Hasi aurretik zirkulu handi eta mantsoa erakutsi.

  • Inork ez du salbatzera joaten.

    Nola zuzendu: Gogoratu 6 herdoildu badaude harrapatzaileek irabazten dutela.

Jokalarientzako galderak

  • “Nor salbatzen dut lehenengo harrapatu gabe?”
  • “Zein giltzadura esan dizute?”

Mailak

  • A · errazaHarrapatzaile bakarra eta giltzadura errazak bakarrik: sorbalda eta belauna.
  • B · estandarraAzaldu bezala.
  • C · aurreratuaBakoitza bere baloiarekin: salbatutakoak 5 m eramaten ditu berriro jolastu aurretik.

Jokalariak falta edo soberan badaude

  • 5 falta badira: Harrapatzaile bakarra eta 15x15 m-ko koadroa. (harrapaketa)
  • 5 soberan badira: Hiru harrapatzaile eta 25x25 m-ko koadroa. (harrapaketa)
  • Bakoitiak bazarete: Berdin dio: edozeinek salba dezake edozein.

Adina

Aurrebenjamina 5-6Aurrebenjamina 6-7Aurrebenjamina 7-8Benjamina

Aldaerak

  • Baloiarekin. Haur bakoitzak bere baloia darama eta salbatutakoak 5 m eramaten ditu itzuli aurretik.
  • Oreka-salbamendua. Lagunak salbatzeko, biek 5 segundoz hanka bakarrean geratzen dira.