Linkalde
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Attaque 6c5 avec sortie rapide : fixer d'un côté et finir de l'autre

Exercice Linkalde

Joueur
Gardien
Plot
Ballon
Passe
Déplacement sans ballon
Conduite de balle
Tir/finition

Comment ça marche

Qui commence
A2, des bleus, avec le ballon au milieu du demi-terrain.
Qui participe
Six bleus (A1 à A6) contre cinq rouges (R1 à R5) et le gardien.
Ce que fait le ballon
A2 à A1, A1 change de côté vers A3, A3 sur la ligne à A5, A5 conduit, fixe le latéral et centre pour la frappe de A6.
Comment on marque
But : un point pour les attaquants. Dégagement orienté : un point pour les défenseurs.
Quand ça s'arrête
L'action, sur un but, un dégagement ou un ballon sorti ; la série, au bout de six minutes.
Comment on relance
L'entraîneur donne un ballon à A2.
Comment on tourne
À chaque série, les rôles s'inversent entre attaquants et défenseurs.
Tâche d'applicationAttaque : finirDéfense : empêcher la finitionAttaque : progresserAttaque placéeJeu combinéSupérioritéRenversementDéfense de zoneCentresFinitionJeu combiné

Nombre de joueurs

11-14 joueurs

Format

6c5 avec gardien

Recommandé

3 × 18 min

Repos 60s · Intensité moyenne

Espace

Demi-terrain

Gardiens

1

Physique
15%
Technique
25%
Tactique
60%

Objectif

En attaque, circuler vite, fixer et changer de côté pour finir en supériorité ; en défense, choisir le moment de rentrer sur l'attaquant et dégager avec orientation.

Description

Demi-terrain avec but et gardien. Six bleus attaquent contre cinq rouges qui défendent en zone : une ligne de quatre et un milieu devant. L'équipe bleue commence par une circulation rapide pour déséquilibrer : à chaque contrôle, elle cherche à fixer un adversaire et, quand il y a de l'espace, le porteur du ballon conduit pour fixer un latéral. De là, elle a trois options de finition : tir, centre ou passe en retrait. Les défenseurs décident quand rentrer sur l'attaquant, orienter et dégager les centres.

Étape par étape

  1. 1

    A2 passe à A1, qui circule vers le centre.

  2. 2

    A1 change de côté vers A3.

  3. 3

    A3 ouvre vers A5, sur l'aile droite.

  4. 4

    A5 conduit pour fixer le latéral pendant que A6 et A4 attaquent la surface.

  5. 5

    A5 centre vers le second attaquant.

  6. 6

    A6 frappe au but.

Règles

Touches libres, mais avec rapidité. But après une finition : un point. Dégagement orienté vers la touche ou ballon récupéré suivi d'une passe à un partenaire : un point pour les défenseurs.

Matériel

  • Ballons
  • Plots
  • Chasubles de deux couleurs
  • But réglementaire

Durées conseillées selon l'objectif

  • Tactique: 3 × 6' · repos 1' · Intensité moyenneOrientativo

Rotation et reprise

À chaque série, les rôles s'inversent entre attaquants et défenseurs, ainsi que le gardien.

Points clés pour l'entraîneur

  • Rapides : un contrôle, une passe.
  • Conduis vers le latéral pour le fixer avant de passer.
  • Arrive dans la surface avec deux attaquants.
  • Défense : rentre quand l'attaquant se relâche ; dégage avec orientation.

Erreurs fréquentes

  • On perd du temps à chaque contrôle.

    Comment corriger: Se placer de profil avant de recevoir.

  • L'attaquant centre sans fixer.

    Comment corriger: Conduire vers le latéral et centrer quand il sort.

  • Les deux défenseurs se jettent en même temps.

    Comment corriger: L'un rentre et l'autre couvre.

Questions pour les joueurs

  • “Quel côté a le plus d'espace maintenant ?”
  • “Défenseur : quand est-ce le moment de rentrer ?”

Niveaux

  • A · simpleSix contre quatre et sans pression du milieu défensif.
  • B · standardComme décrit : six contre cinq.
  • C · avancéSept contre six ou attaque avec trois options obligatoires.

S'il manque ou s'il y a trop de joueurs

  • S'il en manque 10 : 5c4 avec la même structure. (5c4 avec gardien)
  • S'il y en a de trop : 7c6 avec un milieu axial de plus dans chaque équipe. (7c6 avec gardien)
  • En nombre impair : Le joueur en trop est un joker pour les attaquants.

Âge

U16U19Seniors

Variantes

  • Trois options. À chaque attaque, il faut utiliser l'une des trois finitions et l'entraîneur choisit laquelle.
  • Plus d'adversaires. On passe à 6c6 pour augmenter la difficulté.

Source : Gesdep (adaptado)