Linkalde
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Match 4c4 avec couloirs latéraux

Exercice Linkalde

Joueur
Gardien
Plot
Ballon
Passe
Déplacement sans ballon
Conduite de balle
Tir/finition
Mini-but

Comment ça marche

Qui commence
Le rouge 1, avec le ballon, dans l'axe.
Qui participe
Quatre rouges contre quatre bleus, avec un rouge dans chaque couloir latéral.
Ce que fait le ballon
Il part de l'axe vers le côté, voyage dans le couloir et revient dans l'axe pour tirer.
Comment on marque
But dans le petit but, seulement si le ballon est passé par un couloir latéral.
Quand ça s'arrête
Manches de 4 minutes.
Comment on relance
Après un but ou un ballon sorti, l'autre équipe relance.
Comment on tourne
Pas de rotation des postes.
Jeu réduitAttaque : progresserAttaque : finirJeu combinéLargeurJeu sur les ailesProgressionFinition

Nombre de joueurs

8-8 joueurs

Format

4c4 (x2 terrains)

Recommandé

3 × 12 min

Repos 60s · Intensité moyenne

Espace

Espace réduit

Espace

15×20 m

Physique
25%
Technique
25%
Tactique
50%

Objectif

Ouvrir le terrain et utiliser les côtés pour attaquer.

Description

Match 4c4 sur un terrain de 20x15 m avec un petit but à chaque bout, divisé en trois couloirs : gauche, centre et droite. Pour pouvoir marquer, le ballon doit d'abord passer par un couloir latéral, et quand on attaque, il doit y avoir au moins un joueur dans chaque couloir latéral. Ça aide les enfants à apprendre à s'écarter et à utiliser toute la largeur du terrain au lieu de s'entasser dans l'axe.

Étape par étape

  1. 1

    Le 1 ouvre sur le côté pour le 2, qui est dans le couloir du haut.

  2. 2

    Le 2 conduit vers l'avant dans le couloir.

  3. 3

    Le 2 la remet dans l'axe pour le 4.

  4. 4

    Le 4 tire au but.

Règles

But valable seulement si le ballon est passé par un couloir latéral. En attaque, au moins un joueur dans chaque couloir latéral. Manches de 4 minutes.

Matériel

  • Plots pour les couloirs
  • 2 petits buts par terrain
  • Chasubles
  • Ballons

Durées conseillées selon l'objectif

  • Tactique: 3 × 4' · repos 1' · Intensité moyenneOrientativo

Rotation et reprise

Pas de rotation des postes. Après chaque manche, on demande par où c'était le plus facile de marquer et on change d'adversaire.

Points clés pour l'entraîneur

  • Un joueur écarté sur chaque côté.
  • Regarder le côté avant de conduire dans l'axe.
  • Rentrer depuis le côté vers le but.

Erreurs fréquentes

  • Tout le monde attaque dans l'axe et perd le ballon.

    Comment corriger: Rappeler qu'il faut passer par le côté : chercher celui qui est écarté.

  • Le joueur de côté rentre vers l'intérieur sans ballon.

    Comment corriger: Rester écarté jusqu'à ce que la passe arrive.

Questions pour les joueurs

  • “Y a-t-il quelqu'un de mon équipe sur le côté ?”
  • “Le ballon est-il déjà passé par le côté ?”

Niveaux

  • A · simpleSeulement la règle du ballon qui passe par un côté.
  • B · standardComme décrit.
  • C · avancéLe but après un centre rasant depuis le côté vaut double.

S'il manque ou s'il y a trop de joueurs

  • S'il en manque 2 : 3c3 avec un seul couloir latéral obligatoire. (3c3)
  • S'il y en a 1 de trop : Un joker sur chaque côté qui joue avec l'équipe qui attaque. (4c4+1)
  • En nombre impair : Celui qui est en plus fait le joker sur un côté.

Âge

U7 (6-7 ans)U8 (7-8 ans)U10

Variantes

  • Centre double. Le but après un centre rasant depuis le côté vaut double.
  • Côtés libres. Dans les couloirs latéraux, on ne peut pas défendre : il est plus facile d'ouvrir le jeu.