Comment ça marche
- Qui commence
- Le rouge 1, avec le ballon, depuis sa maison.
- Qui participe
- Quatre rouges contre quatre bleus ; chaque rouge dans une maison différente.
- Ce que fait le ballon
- Il va de maison en maison : chaque passe va à un partenaire qui est dans une autre maison.
- Comment on marque
- But dans l'un des deux petits buts adverses.
- Quand ça s'arrête
- Manches de 3 minutes.
- Comment on relance
- Après un but ou une sortie, l'équipe qui n'avait pas le ballon remet en jeu.
- Comment on tourne
- Pas de rotation des postes.
Nombre de joueurs
8-9 joueurs
Format
4c4 (+1 joker)
Recommandé
4 × 12 min
Repos 60s · Intensité moyenne
Espace
Espace réduit
Espace
15×20 m
Objectif
Occuper le terrain en s'écartant quand on a le ballon.
Description
Match 4c4 sur un terrain de 20x15 m avec deux petits buts à chaque bout, divisé avec des plots en quatre maisons (deux devant et deux derrière). Quand mon équipe a le ballon, il peut y avoir au maximum un de mes joueurs dans chaque maison : si, au moment de la passe, deux joueurs de la même équipe sont dans la même maison, le ballon revient à l'adversaire. En défense, on peut aller dans n'importe quelle maison. Cela apprend aux enfants à s'écarter au lieu d'aller tous au ballon.
Étape par étape
- 1
Le 1 passe au 3, qui est dans la maison de devant.
- 2
Le 3 ouvre sur le 4, dans l'autre maison de devant.
- 3
Le 4 tire au but.
Règles
Avec le ballon, au maximum un joueur de mon équipe par maison ; s'il y en a deux au moment de la passe, ballon à l'adversaire. Sans ballon, libres. But dans l'un des deux buts adverses. Manches de 3 minutes.
Matériel
- Plots pour les quatre maisons
- 4 petits buts
- Chasubles
- Ballons
Durées conseillées selon l'objectif
- Tactique: 4 × 3' · repos 1' · Intensité moyenneOrientativo
Rotation et reprise
Pas de rotation des postes. À la fin de chaque manche, on demande pourquoi le ballon a été perdu et on change d'adversaire.
Points clés pour l'entraîneur
- Regarde où sont tes partenaires.
- Va dans la maison vide.
- Écarte-toi pour recevoir.
Erreurs fréquentes
Tous courent derrière le ballon et se retrouvent dans la même maison.
Comment corriger: Avant de réclamer le ballon, regarder si la maison est libre.
Rester immobile dans la maison sans se proposer.
Comment corriger: Bouger dans la maison pour offrir une ligne de passe.
Questions pour les joueurs
- “Y a-t-il quelqu'un de mon équipe dans ma maison ?”
- “Où y a-t-il une maison libre ?”
Niveaux
- A · simpleDeux zones (devant et derrière) et sans perdre le ballon : l'éducateur se contente de prévenir.
- B · standardComme décrit.
- C · avancéSix zones et changement de zone obligatoire après la passe.
S'il manque ou s'il y a trop de joueurs
- S'il en manque 2 : 3c3 avec trois zones. (3c3)
- S'il y en a 1 de trop : Le joueur en trop joue joker avec l'équipe qui a le ballon. (4c4+1)
- En nombre impair : Un joker qui ne compte pas pour la règle des maisons.
Âge
Variantes
- Maisons de couleur. Chaque maison a sa couleur de plots et l'éducateur annonce une maison où le but vaut double si le ballon y est passé.
- Maison du gardien. Un joueur de chaque équipe joue gardien et sa maison est celle du fond.