Linkalde
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Chacun dans sa maison : 4c4 en occupant les zones

Exercice Linkalde

Joueur
Gardien
Plot
Ballon
Passe
Déplacement sans ballon
Conduite de balle
Tir/finition
Mini-but

Comment ça marche

Qui commence
Le rouge 1, avec le ballon, depuis sa maison.
Qui participe
Quatre rouges contre quatre bleus ; chaque rouge dans une maison différente.
Ce que fait le ballon
Il va de maison en maison : chaque passe va à un partenaire qui est dans une autre maison.
Comment on marque
But dans l'un des deux petits buts adverses.
Quand ça s'arrête
Manches de 3 minutes.
Comment on relance
Après un but ou une sortie, l'équipe qui n'avait pas le ballon remet en jeu.
Comment on tourne
Pas de rotation des postes.
Jeu réduitAttaque : conserverAttaque : progresserAttaque placéeLargeurProfondeurSoutiensConservation

Nombre de joueurs

8-9 joueurs

Format

4c4 (+1 joker)

Recommandé

4 × 12 min

Repos 60s · Intensité moyenne

Espace

Espace réduit

Espace

15×20 m

Physique
25%
Technique
25%
Tactique
50%

Objectif

Occuper le terrain en s'écartant quand on a le ballon.

Description

Match 4c4 sur un terrain de 20x15 m avec deux petits buts à chaque bout, divisé avec des plots en quatre maisons (deux devant et deux derrière). Quand mon équipe a le ballon, il peut y avoir au maximum un de mes joueurs dans chaque maison : si, au moment de la passe, deux joueurs de la même équipe sont dans la même maison, le ballon revient à l'adversaire. En défense, on peut aller dans n'importe quelle maison. Cela apprend aux enfants à s'écarter au lieu d'aller tous au ballon.

Étape par étape

  1. 1

    Le 1 passe au 3, qui est dans la maison de devant.

  2. 2

    Le 3 ouvre sur le 4, dans l'autre maison de devant.

  3. 3

    Le 4 tire au but.

Règles

Avec le ballon, au maximum un joueur de mon équipe par maison ; s'il y en a deux au moment de la passe, ballon à l'adversaire. Sans ballon, libres. But dans l'un des deux buts adverses. Manches de 3 minutes.

Matériel

  • Plots pour les quatre maisons
  • 4 petits buts
  • Chasubles
  • Ballons

Durées conseillées selon l'objectif

  • Tactique: 4 × 3' · repos 1' · Intensité moyenneOrientativo

Rotation et reprise

Pas de rotation des postes. À la fin de chaque manche, on demande pourquoi le ballon a été perdu et on change d'adversaire.

Points clés pour l'entraîneur

  • Regarde où sont tes partenaires.
  • Va dans la maison vide.
  • Écarte-toi pour recevoir.

Erreurs fréquentes

  • Tous courent derrière le ballon et se retrouvent dans la même maison.

    Comment corriger: Avant de réclamer le ballon, regarder si la maison est libre.

  • Rester immobile dans la maison sans se proposer.

    Comment corriger: Bouger dans la maison pour offrir une ligne de passe.

Questions pour les joueurs

  • “Y a-t-il quelqu'un de mon équipe dans ma maison ?”
  • “Où y a-t-il une maison libre ?”

Niveaux

  • A · simpleDeux zones (devant et derrière) et sans perdre le ballon : l'éducateur se contente de prévenir.
  • B · standardComme décrit.
  • C · avancéSix zones et changement de zone obligatoire après la passe.

S'il manque ou s'il y a trop de joueurs

  • S'il en manque 2 : 3c3 avec trois zones. (3c3)
  • S'il y en a 1 de trop : Le joueur en trop joue joker avec l'équipe qui a le ballon. (4c4+1)
  • En nombre impair : Un joker qui ne compte pas pour la règle des maisons.

Âge

U7 (6-7 ans)U8 (7-8 ans)U10

Variantes

  • Maisons de couleur. Chaque maison a sa couleur de plots et l'éducateur annonce une maison où le but vaut double si le ballon y est passé.
  • Maison du gardien. Un joueur de chaque équipe joue gardien et sa maison est celle du fond.