Comment ça marche
- Qui commence
- A2, le bleu qui a le ballon dans la zone de gauche.
- Qui participe
- Quatre bleus à gauche (A1 à A4), quatre jaunes à droite (B1 à B4) et quatre rouges dans la zone centrale (R1 à R4).
- Ce que fait le ballon
- R1 entre pour presser A2, A2 passe à A4 et A4 envoie le ballon dans l'espace libre vers B2, de l'autre côté.
- Comment on marque
- Un point pour chaque ballon qui traverse et que contrôle l'autre équipe extérieure.
- Quand ça s'arrête
- L'action, quand le ballon arrive de l'autre côté ou que la défense récupère ; la série, quand le temps est écoulé.
- Comment on relance
- L'équipe qui reçoit le ballon continue ; après une récupération, l'équipe qui est entrée dans la zone remet en jeu.
- Comment on tourne
- L'équipe qui perd le ballon passe dans la zone centrale et les défenseurs qui récupèrent prennent sa zone.
Nombre de joueurs
9-15 joueurs
Format
4 + 4 contre 4 en trois zones
Recommandé
4 × 12 min
Repos 60s · Intensité moyenne
Espace
Espace réduit
Espace
20×40 m
Objectif
Coulisser en bloc pour fermer les lignes de passe, intercepter et conserver le ballon après la récupération.
Description
Terrain de 40 x 20 m divisé en trois zones : deux de 15 m aux extrémités et une centrale de 10 m. Dans chaque zone d'extrémité, une équipe de quatre a le ballon ; dans la zone centrale, une équipe de quatre défend. Les joueurs extérieurs se passent le ballon dans leur zone jusqu'à trouver une ligne de passe libre et l'envoient de l'autre côté : chaque ballon qui arrive à l'autre équipe vaut un point. Les défenseurs coulissent pour fermer les lignes de passe et un seul d'entre eux peut entrer dans la zone du ballon pour presser.
Étape par étape
- 1
R1 entre dans la zone de gauche pour presser A2.
- 2
A2 passe à A4, loin de la pression.
- 3
A4 envoie le ballon dans l'espace entre R2 et R4 vers B2.
Règles
Les joueurs extérieurs ne peuvent pas sortir de leur zone. Un seul défenseur peut entrer dans la zone du ballon ; les trois autres restent dans la zone centrale. Ballon qui traverse et contrôlé par l'autre équipe : un point. Si la défense intercepte, elle doit faire deux passes entre elle pour que la récupération compte.
Matériel
- 8 plots pour marquer les zones
- Ballons
- Chasubles de trois couleurs
Travail physique
Durées conseillées selon l'objectif
- Tactique: 4 × 3' · repos 1' · Intensité moyenneOrientativo
Rotation et reprise
L'équipe qui perd le ballon passe défendre dans la zone centrale et les défenseurs qui ont récupéré prennent sa zone. S'il n'y a pas de récupération, les rôles changent à chaque série.
Points clés pour l'entraîneur
- Défenseurs : déplacez-vous tous les quatre en même temps vers le côté du ballon.
- Regarde le ballon et le joueur qui va le recevoir avant que la passe parte.
- Si tu récupères, sors orienté vers l'espace et cherche la passe sûre.
- Attaquants : si c'est fermé, change le ballon de côté et cherche à nouveau.
Erreurs fréquentes
Les défenseurs restent statiques et laissent des espaces entre eux.
Comment corriger: Coulisser ensemble, à environ 5 m les uns des autres, vers le côté du ballon.
Le défenseur qui entre fonce droit sur le ballon et se fait éliminer par une passe.
Comment corriger: Entrer en courbe en coupant la passe la plus évidente.
Le ballon est perdu aussitôt après la récupération.
Comment corriger: Contrôler orienté à l'opposé de la pression et faire la première passe sûre.
Questions pour les joueurs
- “Quelle passe essaies-tu de couper quand le ballon est sur le côté ?”
- “Quand vaut-il mieux attendre plutôt que d'aller récupérer ?”
Niveaux
- A · simpleTrois contre trois dans chaque zone et zone centrale plus large, de 14 m : passer est plus facile.
- B · standardComme décrit : quatre, quatre et quatre, avec un défenseur qui peut entrer.
- C · avancéDeux défenseurs peuvent entrer dans la zone du ballon et les joueurs extérieurs jouent en deux touches.
S'il manque ou s'il y a trop de joueurs
- S'il en manque 9 : Trois par zone et deux défenseurs au centre. (3 + 3 contre 3)
- S'il y en a de trop : Cinq par zone et terrain de 50 x 25 m. (5 + 5 contre 5)
- En nombre impair : Le joueur en trop fait le joker des équipes extérieures, dans la zone qui a le ballon.
Âge
Variantes
- Passe au sol obligatoire. Le ballon doit traverser au ras du sol : une passe aérienne ne marque pas.
- Récupération avec bonus. Si la défense intercepte et enchaîne trois passes, elle marque deux points.
Source : Gesdep (adaptado)