Linkalde
← Exercices

Match à 11c11 : trois passes maximum dans la même ligne

Exercice Linkalde

Joueur
Gardien
Plot
Ballon
Passe
Déplacement sans ballon
Conduite de balle
Tir/finition

Comment ça marche

Qui commence
Le défenseur central rouge, le 5, avec le ballon.
Qui participe
Onze rouges contre onze bleus, avec leurs gardiens.
Ce que fait le ballon
Il change de ligne : de la défense au milieu, du milieu à l'attaque, et finit par un tir.
Comment on marque
But normal : 1 point.
Quand ça s'arrête
Chaque action se termine par un but, une récupération, une sortie de balle ou à la quatrième passe dans la même ligne ; le match fait 4 périodes de 10 minutes.
Comment on relance
Comme dans un match : six mètres, touche ou coup d'envoi. Si la règle n'est pas respectée, l'adversaire remet en jeu.
Comment on tourne
Pas de rotation des postes : chacun à son poste.
Match à thèmeAttaque : progresserAttaque : finirDéfense : empêcher la progressionJeu combinéProgressionJeu combinéSoutiensRelanceFinition

Nombre de joueurs

22-22 joueurs

Format

11c11

Recommandé

4 × 10 min

Repos 120s · Intensité moyenne

Espace

Terrain entier

Gardiens

2

Physique
25%
Technique
25%
Tactique
50%

Objectif

Connecter les lignes de l'équipe et faire avancer le ballon au lieu de le faire circuler à l'horizontale.

Description

Match de 11 contre 11 sur terrain entier. L'équipe qui a le ballon ne peut pas faire plus de trois passes de suite entre joueurs de la même ligne (défense, milieu ou attaque) : elle doit chercher un partenaire d'une autre ligne. Il permet de faire avancer le ballon et de connecter les lignes pour qu'elles s'entraident.

Étape par étape

  1. 1

    Le défenseur central passe au latéral (première passe dans la défense).

  2. 2

    Le latéral change de ligne et la donne au milieu de son côté.

  3. 3

    Le milieu la passe à l'autre milieu (passe dans la ligne).

  4. 4

    Le milieu change de ligne et cherche l'attaquant 10.

  5. 5

    Le 10 conduit vers la surface pendant que le 9 attaque l'espace.

  6. 6

    Passe du 10 au 9.

  7. 7

    Le 9 tire au but.

Règles

Trois passes de suite au maximum entre joueurs de la même ligne ; la quatrième doit aller vers une autre ligne, sinon le ballon est perdu. Touches de balle libres. Hors-jeu actif. 4 périodes de 10 minutes.

Matériel

  • 2 buts réglementaires
  • Chasubles : 11 rouges et 11 bleues
  • Ballons de réserve à chaque but

Travail physique

Endurance intermittente

Durées conseillées selon l'objectif

  • Tactique: 4 × 10' · repos 2' · Intensité moyenneSegun la fuente
  • Endurance intermittente: 3 × 8' · repos 2' · Intensité élevéeOrientativo: menos tiempo y más intensidad

Rotation et reprise

Pas de rotation des postes : chacun joue à son poste. Entre les périodes, on peut échanger les joueurs d'une même ligne.

Points clés pour l'entraîneur

  • Avant de recevoir, savoir combien de passes a faites ta ligne.
  • Ceux de la ligne de devant se proposent entre les adversaires pour la passe verticale.
  • Passe verticale dès qu'elle est franche ; sinon, une passe de sécurité.
  • Les lignes proches les unes des autres : si elles sont loin, il n'y a pas de passe.

Erreurs fréquentes

  • Passer le ballon à l'horizontale sans intention et le perdre à la quatrième passe.

    Comment corriger: Dès la deuxième passe dans la ligne, chercher déjà la passe vers une autre ligne.

  • Les milieux restent derrière les adversaires et ne se proposent pas.

    Comment corriger: Se déplacer dans les espaces entre les adversaires pour recevoir face au jeu.

  • Les lignes s'écartent trop.

    Comment corriger: Équipe compacte : pas plus de 15 m entre les lignes.

Questions pour les joueurs

  • “Combien de passes a faites ta ligne ?”
  • “Qui est libre dans la ligne de devant ?”
  • “Pourquoi vaut-il mieux garder les lignes proches ?”

Niveaux

  • A · simpleQuatre passes maximum dans la même ligne.
  • B · standardComme décrit : trois maximum.
  • C · avancéDeux passes maximum dans la même ligne, et la passe vers une autre ligne doit aller vers l'avant.

S'il manque ou s'il y a trop de joueurs

  • S'il en manque 6 : 8 contre 8 sur un terrain de football à 8, avec trois lignes (défense, milieu et attaque). (8c8)
  • S'il y en a 2 de trop : Deux jokers qui jouent avec l'équipe qui attaque et ne comptent pas pour la règle. (11c11+2)
  • En nombre impair : Le joueur en trop fait le joker avec l'équipe qui a le ballon.

Âge

U14U16U19Seniors

Variantes

  • Passe vers l'avant dans une autre ligne. La passe qui change de ligne doit aller vers le but adverse.
  • Bonus pour avoir sauté une ligne. Une passe de la défense directement à l'attaque vaut un point de plus si elle se termine par un tir.
  • Avec des jokers. Deux jokers qui jouent avec l'équipe qui attaque et ne comptent pas pour la règle.

Source : 96 juegos para el entrenamiento integrado de las acciones combinativas (PDF, terceros)