Linkalde
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Tournoi des rois

Exercice Linkalde

Joueur
Gardien
Plot
Ballon
Passe
Déplacement sans ballon
Conduite de balle
Tir/finition
Mini-but
Rotation

Comment ça marche

Qui commence
Sur chaque terrain, un joueur de l'une des paires, avec le ballon (sur le schéma, rouge 2, jaune 1 et orange 2).
Qui participe
Six paires, deux sur chaque terrain, qui jouent en 2 contre 2.
Ce que fait le ballon
Chaque paire se le passe ou le conduit et tire dans le petit but de l'autre côté de son terrain.
Comment on marque
Chaque but, 1 point ; celui qui marque le plus en 2 minutes gagne le match.
Quand ça s'arrête
Chaque match, au bout de 2 minutes.
Comment on relance
Après un but, la paire qui l'a encaissé relance depuis son but.
Comment on tourne
Toutes les 2 minutes, la paire qui gagne monte d'un terrain et celle qui perd descend (sur le schéma, les jaunes gagnent et montent ; les bleus perdent et descendent).
Jeu réduitAttaque : finirDéfense : empêcher la finitionTirFinition1c1 offensifDeuxième ballon

Nombre de joueurs

8-15 joueurs

Format

2c2 (x3)

Recommandé

6 × 14 min

Repos 20s · Intensité élevée

Espace

Espace réduit

Espace

15×20 m

Physique
30%
Technique
40%
Tactique
30%

Objectif

Tirer dès qu'il y a de l'espace et suivre le ballon après la frappe, dans des matchs courts avec beaucoup de compétition.

Description

Trois terrains de 20x5 côte à côte, chacun avec deux petits buts. Six paires jouent en même temps des matchs de 2 contre 2 de 2 minutes. À la fin, la paire qui gagne monte d'un terrain (vers le terrain des rois, celui du haut) et celle qui perd descend. Sur le terrain des rois, le vainqueur reste. Comme le terrain est étroit, il faut tirer dès qu'il y a une brèche.

Étape par étape

  1. 1

    Sur le terrain des rois, le rouge 2 conduit et voit une brèche.

  2. 2

    Il tire sans attendre.

  3. 3

    À la fin des 2 minutes, les vainqueurs montent et les perdants descendent.

    1. 3.1 Les jaunes gagnent : ils montent sur le terrain des rois.
    2. 3.2 Les bleus perdent : ils descendent sur le terrain du milieu.

Règles

Matchs de 2 contre 2, de 2 minutes. But dans le petit but. Égalité : la paire qui a marqué le dernier but gagne ; s'il n'y a pas de but, pierre-feuille-ciseaux. Remise en jeu depuis le but après un but.

Matériel

  • 6 petits buts
  • Plots pour séparer les terrains
  • Chasubles de 6 couleurs
  • 3 ballons

Travail physique

Endurance intermittente

Durées conseillées selon l'objectif

  • Endurance intermittente: 6 × 2' · repos 0'20" · Intensité élevéeOrientativo

Rotation et reprise

Toutes les 2 minutes, la paire qui gagne monte d'un terrain et celle qui perd descend ; sur le terrain des rois, le vainqueur reste et sur celui du bas, le perdant reste.

Points clés pour l'entraîneur

  • Si tu as une brèche, tire.
  • Suis le ballon après avoir tiré.
  • Matchs courts : à fond pendant les 2 minutes.

Erreurs fréquentes

  • Conduire jusqu'au but sans tirer.

    Comment corriger: Sur un terrain étroit, la brèche dure peu : tire dès que tu la vois.

  • Rester à regarder après la frappe.

    Comment corriger: Aller chercher le renvoi.

Questions pour les joueurs

  • “Quand tires-tu et quand continues-tu à conduire ?”
  • “Que fais-tu après avoir tiré ?”

Niveaux

  • A · simpleDes buts plus grands.
  • B · standardComme décrit.
  • C · avancéSeul le but marqué du mauvais pied compte.

S'il manque ou s'il y a trop de joueurs

  • S'il en manque 4 : Deux terrains. (2c2 (x2))
  • S'il y en a 3 de trop : Un joker par terrain qui joue avec l'équipe qui attaque. (2c2+1)
  • En nombre impair : Celui qui reste attend sur le terrain du bas et entre à la place du perdant.

Âge

U8 (7-8 ans)U10

Variantes

  • Avec un ballon en plus. L'éducateur lance un second ballon mousse quand il veut : il faut attaquer et défendre avec deux ballons.
  • 1 contre 1. Le même tournoi avec des duels individuels.