Linkalde
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Conduite aller-retour échelonnée

Exercice Linkalde

Joueur
Gardien
Plot
Ballon
Passe
Déplacement sans ballon
Conduite de balle
Tir/finition

Comment ça marche

Qui commence
A (rouge) et B (bleu) en même temps, chacun avec son ballon au départ de son couloir.
Qui participe
A, du groupe A, et B, du groupe B, chacun dans son couloir.
Ce que fait le ballon
Chacun conduit son ballon. A va jusqu'au plot des 10 m et revient au départ. B va jusqu'au plot des 15 m et revient seulement jusqu'à celui des 10 m, le précédent. À chaque fois, on va un plot plus loin.
Comment on marque
Chaque arrivée au plot des 20 m vaut un point ; on compare avec la série précédente.
Quand ça s'arrête
Au bout de 3 minutes pour chaque série.
Comment on relance
Après la pause, chacun repart du départ.
Comment on tourne
Pas de rotation de postes : chacun reste dans son couloir. À la série suivante, A et B échangent leur façon de courir.
Circuit physiquePhysiqueConduite

Nombre de joueurs

2-20 joueurs

Format

Individuel, un couloir par joueur

Recommandé

4 × 16 min

Repos 90s · Intensité moyenne

Espace

Espace réduit

Espace

14×25 m

Physique
65%
Technique
35%
Tactique
0%

Objectif

Améliorer l'endurance avec ballon et le changement de direction en conduite sans perdre le contrôle.

Description

Endurance avec ballon. Chaque joueur a son ballon et son couloir de 25 m avec quatre plots placés à 5, 10, 15 et 20 m du départ. Le groupe A conduit jusqu'au premier plot et revient au départ, puis jusqu'au deuxième et revient au départ, et ainsi de suite jusqu'au dernier. Le groupe B fait « deux en avant, un en arrière » : il va au premier plot et revient au départ, va au deuxième et revient seulement au premier, va au troisième et revient au deuxième. Les deux groupes travaillent sans arrêt pendant environ 3 minutes avec beaucoup de changements de direction et le ballon toujours collé au pied.

Étape par étape

  1. 1

    Les deux conduisent jusqu'au plot suivant : 5 m la première fois, puis 10, 15 et 20 m.

    1. 1.1 A.
    2. 1.2 B.
  2. 2

    Ils tournent et reviennent : A toujours au départ ; B seulement au plot précédent (de 15 m, il revient à celui de 10 m).

    1. 2.1 A.
    2. 2.2 B.

Règles

Il faut tourner avec le ballon à chaque plot, sans le prendre à la main. Chaque série dure 3 minutes : en arrivant au dernier plot, on recommence. On compte combien de fois chacun atteint le plot des 20 m. Entre les séries, 90 secondes de pause avec des touches douces.

Matériel

  • 4 plots par couloir
  • Plots pour le départ
  • 1 ballon par joueur

Travail physique

Endurance intermittenteChangement de directionEndurance aérobie

Durées conseillées selon l'objectif

  • Endurance intermittente: 4 × 4' · repos 1'30" · Intensité moyenneOrientativo

Rotation et reprise

Pas de rotation de postes : chacun reste dans son couloir. À la série suivante, les groupes échangent leur façon de courir.

Points clés pour l'entraîneur

  • Ballon proche dans le virage, loin dans la ligne droite.
  • Freine en restant bas avant le plot.
  • Un rythme que tu peux tenir 3 minutes, pas un sprint.

Erreurs fréquentes

  • Ils partent trop vite et marchent à la 2e minute.

    Comment corriger: Imposer un rythme : l'éducateur annonce le temps toutes les 30 secondes.

  • Ils tournent loin du plot et perdent le ballon.

    Comment corriger: Arriver au plot avec le ballon contrôlé et tourner au plus près.

  • Ils tournent toujours avec la même jambe.

    Comment corriger: Alterner le côté du virage à chaque plot.

Questions pour les joueurs

  • “Quelle partie du pied te permet de tourner le plus vite sans perdre le ballon ?”
  • “Comment répartis-tu tes forces pour bien finir la série ?”

Niveaux

  • A · simplePlots à 3 m et séries de 2 minutes ; on peut tourner avec la semelle.
  • B · standardPlots à 5 m et séries de 3 minutes, comme décrit.
  • C · avancéTourner à chaque fois avec une surface différente (intérieur, extérieur, semelle) et avec le mauvais pied dans les séries paires.

S'il manque ou s'il y a trop de joueurs

  • S'il en manque 2 : Avec peu de joueurs, tous dans le même groupe, qui change de façon de courir à chaque série. (Individuel)
  • S'il y en a de trop : Couloirs à deux : ils partent en relais, l'un conduit pendant que l'autre récupère. (Relais par deux)
  • En nombre impair : Aucun effet : chacun travaille dans son couloir.

Âge

U12U14U16U19

Variantes

  • En relais. Par deux : l'un fait un tronçon et passe le ballon à son partenaire au départ.
  • Avec passe finale. En arrivant au dernier plot, passe à un coéquipier ou dans un mini-but avant de revenir.

Source : Gesdep (adaptado)