Comment ça marche
- Qui commence
- A (rouge) et B (bleu) en même temps, chacun avec son ballon au départ de son couloir.
- Qui participe
- A, du groupe A, et B, du groupe B, chacun dans son couloir.
- Ce que fait le ballon
- Chacun conduit son ballon. A va jusqu'au plot des 10 m et revient au départ. B va jusqu'au plot des 15 m et revient seulement jusqu'à celui des 10 m, le précédent. À chaque fois, on va un plot plus loin.
- Comment on marque
- Chaque arrivée au plot des 20 m vaut un point ; on compare avec la série précédente.
- Quand ça s'arrête
- Au bout de 3 minutes pour chaque série.
- Comment on relance
- Après la pause, chacun repart du départ.
- Comment on tourne
- Pas de rotation de postes : chacun reste dans son couloir. À la série suivante, A et B échangent leur façon de courir.
Nombre de joueurs
2-20 joueurs
Format
Individuel, un couloir par joueur
Recommandé
4 × 16 min
Repos 90s · Intensité moyenne
Espace
Espace réduit
Espace
14×25 m
Objectif
Améliorer l'endurance avec ballon et le changement de direction en conduite sans perdre le contrôle.
Description
Endurance avec ballon. Chaque joueur a son ballon et son couloir de 25 m avec quatre plots placés à 5, 10, 15 et 20 m du départ. Le groupe A conduit jusqu'au premier plot et revient au départ, puis jusqu'au deuxième et revient au départ, et ainsi de suite jusqu'au dernier. Le groupe B fait « deux en avant, un en arrière » : il va au premier plot et revient au départ, va au deuxième et revient seulement au premier, va au troisième et revient au deuxième. Les deux groupes travaillent sans arrêt pendant environ 3 minutes avec beaucoup de changements de direction et le ballon toujours collé au pied.
Étape par étape
- 1
Les deux conduisent jusqu'au plot suivant : 5 m la première fois, puis 10, 15 et 20 m.
- 1.1 A.
- 1.2 B.
- 2
Ils tournent et reviennent : A toujours au départ ; B seulement au plot précédent (de 15 m, il revient à celui de 10 m).
- 2.1 A.
- 2.2 B.
Règles
Il faut tourner avec le ballon à chaque plot, sans le prendre à la main. Chaque série dure 3 minutes : en arrivant au dernier plot, on recommence. On compte combien de fois chacun atteint le plot des 20 m. Entre les séries, 90 secondes de pause avec des touches douces.
Matériel
- 4 plots par couloir
- Plots pour le départ
- 1 ballon par joueur
Travail physique
Durées conseillées selon l'objectif
- Endurance intermittente: 4 × 4' · repos 1'30" · Intensité moyenneOrientativo
Rotation et reprise
Pas de rotation de postes : chacun reste dans son couloir. À la série suivante, les groupes échangent leur façon de courir.
Points clés pour l'entraîneur
- Ballon proche dans le virage, loin dans la ligne droite.
- Freine en restant bas avant le plot.
- Un rythme que tu peux tenir 3 minutes, pas un sprint.
Erreurs fréquentes
Ils partent trop vite et marchent à la 2e minute.
Comment corriger: Imposer un rythme : l'éducateur annonce le temps toutes les 30 secondes.
Ils tournent loin du plot et perdent le ballon.
Comment corriger: Arriver au plot avec le ballon contrôlé et tourner au plus près.
Ils tournent toujours avec la même jambe.
Comment corriger: Alterner le côté du virage à chaque plot.
Questions pour les joueurs
- “Quelle partie du pied te permet de tourner le plus vite sans perdre le ballon ?”
- “Comment répartis-tu tes forces pour bien finir la série ?”
Niveaux
- A · simplePlots à 3 m et séries de 2 minutes ; on peut tourner avec la semelle.
- B · standardPlots à 5 m et séries de 3 minutes, comme décrit.
- C · avancéTourner à chaque fois avec une surface différente (intérieur, extérieur, semelle) et avec le mauvais pied dans les séries paires.
S'il manque ou s'il y a trop de joueurs
- S'il en manque 2 : Avec peu de joueurs, tous dans le même groupe, qui change de façon de courir à chaque série. (Individuel)
- S'il y en a de trop : Couloirs à deux : ils partent en relais, l'un conduit pendant que l'autre récupère. (Relais par deux)
- En nombre impair : Aucun effet : chacun travaille dans son couloir.
Âge
Variantes
- En relais. Par deux : l'un fait un tronçon et passe le ballon à son partenaire au départ.
- Avec passe finale. En arrivant au dernier plot, passe à un coéquipier ou dans un mini-but avant de revenir.
Source : Gesdep (adaptado)