Comment ça marche
- Qui commence
- Le remettant (S), avec le ballon dans les mains, sur la ligne de touche.
- Qui participe
- Remettant, receveur proche (C), receveur éloigné (L), un défenseur (D) et un gardien.
- Ce que fait le ballon
- Le remettant le donne au receveur libre : si c'est l'éloigné, il conduit et tire dans le petit but.
- Comment on marque
- But dans le petit but après la touche.
- Quand ça s'arrête
- Avec le tir, si le défenseur récupère ou si le ballon sort.
- Comment on relance
- Nouvelle touche après la rotation des postes.
- Comment on tourne
- À chaque touche, les quatre joueurs de champ tournent : remettant à proche, proche à éloigné, éloigné à défenseur et défenseur à remettant. Le gardien change toutes les 4 minutes.
Nombre de joueurs
5-5 joueurs
Format
touche 2c1+G (x3)
Recommandé
2 × 8 min
Repos 60s · Intensité moyenne
Espace
Espace réduit
Espace
12×15 m
Gardiens
1
Objectif
Bouger sur la touche pour que le remettant ait un partenaire libre.
Description
Ateliers de cinq le long de la ligne de touche (trois tiennent sur 30x20) : un remettant, deux receveurs, un défenseur et un gardien dans un petit but. Sur la touche, les deux receveurs bougent : l'un vient vers le remettant et l'autre s'éloigne vers le but. Le défenseur ne peut en marquer qu'un, et le remettant choisit le joueur libre. Si le proche reçoit, il remet au remettant ou conduit ; si l'éloigné reçoit, il va au but. Cela apprend qu'aux touches il faut bouger, pas attendre immobile.
Étape par étape
- 1
Les deux receveurs bougent : C vient vers le remettant et L s'éloigne vers le but.
- 1.1 C vient.
- 1.2 L s'éloigne.
- 2
Le défenseur suit C, donc le remettant joue sur L.
- 3
L contrôle et tire au but.
Règles
Touche à la main. Un receveur vient vers lui et l'autre s'éloigne. Le défenseur en marque un. Si le proche reçoit, il remet au remettant ou conduit ; si l'éloigné reçoit, il tire au but.
Matériel
- Plots
- 1 petit but par atelier
- Ballons à côté du remettant
Durées conseillées selon l'objectif
- Tactique: 2 × 4' · repos 1' · Intensité moyenneOrientativo
Rotation et reprise
À chaque touche, les quatre joueurs de champ tournent : le remettant devient receveur proche, le proche devient éloigné, l'éloigné devient défenseur et le défenseur devient remettant. Le gardien change toutes les 4 minutes.
Points clés pour l'entraîneur
- Un receveur vient vers lui et l'autre s'éloigne.
- Touche rapide vers celui qui est libre.
- Contrôle vers l'avant.
Erreurs fréquentes
Les deux receveurs attendent sans bouger.
Comment corriger: Avant la touche, bouger : l'un vient et l'autre s'éloigne.
Remettre la touche au partenaire marqué.
Comment corriger: Regarder qui suit le défenseur et remettre à l'autre.
Questions pour les joueurs
- “Qui le défenseur marque-t-il ?”
- “À qui je remets la touche ?”
Niveaux
- A · simpleSans défenseur.
- B · standardComme décrit.
- C · avancéDeux défenseurs et le remettant entre dans le jeu après la touche.
S'il manque ou s'il y a trop de joueurs
- S'il en manque 1 : Sans gardien : petit but libre. (touche 2c1)
- S'il y en a 1 de trop : Un deuxième défenseur (niveau C). (touche 2c2+G)
- En nombre impair : Un atelier à six avec deux défenseurs.
Âge
Variantes
- Touche au pied. Si la compétition le permet, la touche au pied.
- Remettant qui entre. Le remettant entre dans le jeu et on peut lui redonner le ballon.