Linkalde
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Le train attelé

Exercice Linkalde

Joueur
Gardien
Plot
Ballon
Passe
Déplacement sans ballon
Conduite de balle
Tir/finition
Piquet
Cerceau
Échelle
Mini-but
Rotation

Comment ça marche

Qui commence
La locomotive (L) de chaque train, qui choisit la première station ; les wagons suivent.
Qui participe
Tout le groupe en trains de trois, chaque enfant avec son ballon.
Ce que fait le ballon
Chacun conduit le sien derrière la locomotive jusqu'à la station qu'elle choisit (sur le schéma, le slalom de piquets) et tire à la fin dans un petit but.
Comment on marque
Chaque but dans les petits buts rapporte un point au train.
Quand ça s'arrête
Quand le train tire au but, un tour est terminé ; le jeu dure 4-5 minutes.
Comment on relance
La nouvelle locomotive choisit la station suivante.
Comment on tourne
Après la frappe, la locomotive passe en queue de train et l'enfant suivant devient la nouvelle locomotive.
Circuit techniqueCoordinationConduiteTir

Nombre de joueurs

6-15 joueurs

Format

trains de 3

Recommandé

2 × 10 min

Repos 60s · Intensité moyenne

Espace

Espace réduit

Espace

20×30 m

Physique
50%
Technique
40%
Tactique
10%

Objectif

Améliorer la coordination avec et sans ballon sur un circuit qui change, en choisissant des stations libres.

Description

Circuit de coordination sur 30x20 m avec quatre stations : cerceaux, échelle, piquets pour le slalom et deux petits buts. Les enfants vont en trains de trois, chacun avec son ballon. La locomotive (L) choisit la station où l'on va et les wagons l'imitent. Après la frappe au but, la locomotive passe en queue de train et l'enfant suivant choisit. Cela travaille la coordination sur un parcours qui change et le regard pour repérer une station libre.

Étape par étape

  1. 1

    La locomotive choisit une station et conduit vers elle ; les deux wagons suivent.

    1. 1.1 L conduit.
    2. 1.2 Premier wagon.
    3. 1.3 Deuxième wagon.
  2. 2

    La locomotive fait le slalom entre les piquets.

  3. 3

    Elle tire dans le petit but.

Règles

Trains de trois, chaque enfant avec un ballon. Stations : cerceaux (sauter avec le ballon dans les mains), échelle (la franchir avec le ballon collé au pied), piquets (slalom en conduite de balle) et but (les trois tirent). Si une station est occupée, le train attend en faisant des appuis plantaires alternés sur le ballon. Chaque but rapporte un point au train.

Matériel

  • 4 cerceaux
  • 4 piquets
  • 1 échelle de rythme
  • 2 petits buts
  • 1 ballon par enfant

Travail physique

CoordinationAgilitéChangement de direction

Durées conseillées selon l'objectif

  • Coordination: 2 × 5' · repos 1' · Intensité moyenneOrientativo

Rotation et reprise

Après chaque but, la locomotive passe en queue de train et l'enfant suivant devient la nouvelle locomotive et choisit l'ordre.

Points clés pour l'entraîneur

  • La locomotive garde la tête haute pour voir quelle station est libre.
  • Les wagons restent à deux pas de celui de devant.
  • Alterner le pied à chaque station.

Erreurs fréquentes

  • Les wagons dépassent la locomotive.

    Comment corriger: Imiter exactement ce que fait celui de devant.

  • Aller toujours à la même station.

    Comment corriger: Regarder les stations libres avant de choisir.

Questions pour les joueurs

  • “Quelle station libre allons-nous prendre ?”
  • “Qui sera la prochaine locomotive ?”

Niveaux

  • A · simpleOrdre des stations fixe et sans attendre aux stations occupées.
  • B · standardComme décrit.
  • C · avancéTrains de deux et la locomotive change quand l'éducateur siffle.

S'il manque ou s'il y a trop de joueurs

  • S'il en manque 6 : Trains de deux et seulement trois stations.
  • S'il y en a 3 de trop : Un train de plus et une station de plus (haies ou plots).
  • En nombre impair : Un train de quatre ou un de deux.

Âge

U7 (6-7 ans)U8 (7-8 ans)U10

Variantes

  • Stations numérotées. L'éducateur crie un numéro de station et tous les trains s'y rendent.
  • Train avec passe. Au but, la locomotive passe à un wagon et c'est le wagon qui tire.