Linkalde
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Attaque en supériorité sur trois zones : cinq passes dans la première pour passer à la suivante et finir sur des mini-buts

Exercice Linkalde

Joueur
Gardien
Plot
Ballon
Passe
Déplacement sans ballon
Conduite de balle
Tir/finition
Joker
Mini-but
Rotation

Comment ça marche

Qui commence
A1, dans la première zone, avec le ballon.
Qui participe
Quatre bleus et le joker jaune dans la première zone, A4 et R5 dans la deuxième, R3 et R4 dans la troisième.
Ce que fait le ballon
Cinq passes entre A1, le joker, A3, A5 et A2, passe de A1 à A4 et attaque des mini-buts.
Comment on marque
Un point pour chaque but dans un mini-but.
Quand ça s'arrête
Sur un but, une perte du ballon ou une sortie du ballon.
Comment on relance
Avec un nouveau ballon pour A1 dans la première zone.
Comment on tourne
Les deux défenseurs de la première zone échangent avec les deux bleus qui ont le moins touché le ballon.
Jeu réduitAttaque : finirAttaque : conserverAttaque : progresserJeu combinéAttaque placéeSupérioritéConservationSoutiensDémarquageFinitionJeu combiné

Nombre de joueurs

11-12 joueurs

Format

Attaque en supériorité sur trois zones

Recommandé

2 × 12 min

Repos 60s · Intensité moyenne

Espace

Espace réduit

Espace

22×42 m

Physique
20%
Technique
30%
Tactique
50%

Objectif

Conserver le ballon dans une zone en supériorité, choisir le moment de la passe vers la zone suivante et finir vite avec des soutiens et des appels en supériorité.

Description

Terrain de 42 x 22 m divisé en trois zones de 14 m par deux lignes en pointillés. Au fond de la troisième zone, à droite, se trouvent deux mini-buts de 3 m. Dans la première zone, quatre bleus, A1, A2, A3 et A5, et un joker jaune, C, jouent contre deux rouges, R1 et R2, dans une possession de 5c2. Dans la deuxième zone, A4 attend avec un rouge, R5, qui presse. Dans la troisième zone, les rouges R3 et R4 attendent et défendent les mini-buts. A1 a le ballon. L'équipe bleue doit enchaîner cinq passes dans la première zone sans que R1 et R2 touchent le ballon. Après la cinquième passe, le porteur envoie une passe à A4 dans la deuxième zone et les quatre autres bleus courent vers la troisième zone pour attaquer avec lui en supériorité et marquer dans un mini-but.

Étape par étape

  1. 1

    A1 passe au joker C, qui est en haut, avec la première passe.

  2. 2

    C passe à A3, à droite de la zone.

  3. 3

    A3 passe à A5, en bas.

  4. 4

    A5 passe à A2, à gauche.

  5. 5

    A2 termine la cinquième passe en renvoyant le ballon à A1.

  6. 6

    A1 passe à A4, dans la deuxième zone.

  7. 7

    Les quatre bleus de la première zone courent attaquer dans la troisième.

  8. 8

    A4 passe à A3, déjà dans la troisième zone.

  9. 9

    A3 frappe vers un mini-but.

Règles

Il faut enchaîner cinq passes dans la première zone ; le joker compte. Si R1 ou R2 touchent le ballon, on recommence à zéro. Après la cinquième passe, on peut passer à A4. Quand A4 reçoit, les autres bleus courent vers la troisième zone et on attaque contre R3, R4 et R5. R5 ne peut pas sortir de la deuxième zone. Un but vaut un point. En 6 minutes, chaque équipe compte ses points.

Matériel

  • Ballons
  • Plots
  • Chasubles de 3 couleurs
  • 2 mini-buts

Travail physique

Endurance intermittenteAccélération

Durées conseillées selon l'objectif

  • Tactique: 2 × 6' · repos 1' · Intensité moyenneOrientativo

Rotation et reprise

Après chaque attaque, les deux défenseurs de la première zone échangent leurs rôles avec les deux bleus qui ont le moins touché le ballon ; le joker ne change pas.

Points clés pour l'entraîneur

  • Compter les passes à voix haute et ne pas se précipiter.
  • Après avoir passé, se déplacer pour offrir une autre ligne de passe au porteur.
  • Courir ensemble et en même temps pour arriver en supériorité.
  • Conclure vite avant que la défense ne se place.

Erreurs fréquentes

  • Passer à A4 avant la cinquième passe.

    Comment corriger: Compter et attendre la cinquième passe avant de chercher la deuxième zone.

  • Deux attaquants près du porteur et personne loin.

    Comment corriger: Ouvrir des angles pour offrir toujours deux lignes de passe.

  • Arriver dans la troisième zone sans rythme.

    Comment corriger: Partir en même temps et garder la vitesse jusqu'à la frappe.

Questions pour les joueurs

  • “Quel avantage donne le fait de jouer cinq contre trois dans la dernière zone ?”
  • “Comment reconnais-tu le moment de passer à la deuxième zone ?”

Niveaux

  • A · simpleTrois passes dans la première zone et sans pression de R5 dans la deuxième.
  • B · standardComme décrit.
  • C · avancéCinq passes en deux touches, R5 libre de sortir et seulement dix secondes pour attaquer dans la troisième zone.

S'il manque ou s'il y a trop de joueurs

  • S'il en manque 9 : Sans R5 et avec un seul défenseur dans la troisième zone. (Attaque sur trois zones avec moins d'adversaires)
  • S'il y en a de trop : Un troisième défenseur dans la première zone et un bleu de plus. (Attaque sur trois zones avec relais)
  • En nombre impair : Le joueur en plus joue le rôle de second joker.

Âge

U16U19Seniors

Variantes

  • Moins de passes. Descendre à quatre puis à trois passes pour accélérer l'attaque.
  • Avec gardien. Un but réglementaire avec gardien remplace les mini-buts.

Source : Gesdep (adaptado)