Linkalde
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Toro de transition : d'un carré à l'autre

Exercice Linkalde

Joueur
Gardien
Plot
Ballon
Passe
Déplacement sans ballon
Conduite de balle
Tir/finition
Rotation

Comment ça marche

Qui commence
Un attaquant du carré de gauche, avec le ballon.
Qui participe
Trois attaquants dans chaque carré et un défenseur (D) qui va d'un carré à l'autre.
Ce que fait le ballon
Quatre passes dans un carré, puis une longue passe au sol vers l'autre.
Comment on marque
Un point pour chaque changement de carré sans perdre le ballon.
Quand ça s'arrête
Tours de 2 minutes.
Comment on relance
Si le ballon sort, un attaquant du carré par où il est sorti le remet en jeu.
Comment on tourne
Si le défenseur récupère le ballon, il échange avec celui qui l'a perdu.
RondoAttaque : conserverAttaque : progresserJeu combinéToroConservationRenversementPasse

Nombre de joueurs

7-7 joueurs

Format

3+3c1

Recommandé

3 × 8 min

Repos 45s · Intensité moyenne

Espace

Espace réduit

Espace

10×25 m

Physique
20%
Technique
45%
Tactique
35%

Objectif

Conserver le ballon et renverser le jeu de l'autre côté avec une longue passe au sol.

Description

Deux carrés de 10x10 m côte à côte, avec trois attaquants dans chacun et un défenseur. Ceux du carré avec le ballon font 4 passes puis l'envoient dans l'autre carré. Le défenseur essaie de le récupérer et, quand le ballon change de carré, court défendre dans l'autre. Cela sert à conserver le ballon et à apprendre à changer le jeu de l'autre côté, comme à 7 et à 8.

Étape par étape

  1. 1

    Passes à l'intérieur du carré de gauche (jusqu'à quatre).

  2. 2

    Quatrième passe : le ballon arrive à l'attaquant le plus proche de l'autre carré.

  3. 3

    Longue passe au sol vers l'autre carré.

  4. 4

    Le défenseur court défendre dans l'autre carré.

Règles

Quatre passes dans le carré, puis passe vers l'autre carré. Le défenseur court vers le carré où se trouve le ballon. S'il récupère, celui qui l'a perdu entre défendre.

Matériel

  • 6 plots
  • Chasubles
  • Ballons

Durées conseillées selon l'objectif

  • Technique: 3 × 2' · repos 0'45" · Intensité moyenneOrientativo

Rotation et reprise

Si le défenseur récupère le ballon, il échange avec celui qui l'a perdu : celui qui l'a perdu passe en défense.

Points clés pour l'entraîneur

  • Compter les passes à voix haute.
  • Longue passe au sol pour changer de côté.
  • Ceux de l'autre carré se préparent à recevoir.

Erreurs fréquentes

  • Longue passe lobée qui met longtemps à arriver.

    Comment corriger: Frapper le ballon par le centre pour qu'il file au ras du sol.

  • Ceux de l'autre carré attendent immobiles.

    Comment corriger: S'écarter et se proposer avant l'arrivée de la passe.

Questions pour les joueurs

  • “Combien de passes avons-nous faites ?”
  • “L'autre carré est-il prêt ?”

Niveaux

  • A · simpleSans défenseur dans le carré qui reçoit.
  • B · standardComme décrit.
  • C · avancéUn défenseur dans chaque carré.

S'il manque ou s'il y a trop de joueurs

  • S'il en manque 2 : Deux attaquants par carré et un joker sur la ligne médiane. (2+2+1c1)
  • S'il y en a 1 de trop : Un défenseur dans chaque carré. (3+3c2)
  • En nombre impair : Celui qui reste fait le joker sur la ligne médiane.

Âge

U8 (7-8 ans)U10U12

Variantes

  • Moins de passes. Changer de carré après 3 passes.
  • Passe aérienne. Le changement de carré par les airs avec un contrôle orienté.