Linkalde
← Exercicios

6x6 con porteiros en 60 x 40 m: ao perder o balón o equipo replégase á liña que marca o resultado

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Rotación

Como funciona

Quen comeza
D2, o central azul, con balón no seu campo; os azuis en 3-3 e os vermellos en 3-3 no campo contrario.
Quen participa
Seis azuis, seis vermellos e dous porteiros.
Que fai o balón
Os azuis atacan con pases combinados cara á dereita; ao perdelo, os azuis corren á súa liña de repregamento e os vermellos atacan cara á esquerda.
Como se puntúa
Un punto por gol; o marcador decide a liña de repregamento de cada equipo.
Cando remata
Ao acabar o tempo de cada serie.
Como se reinicia
Con saque do porteiro tras un gol ou unha saída.
Como se rota
Cada catro minutos os equipos cámbianse os roles.
Partido condicionadoDefensa: evitar que progresenTransición defensivaAtaque: progresarAtaque posicionalTransición defensivaRepregamentoPressing en zonaDefensa en zonaLiña defensiva

Nº de xogadores

14-14 xogadores

Formato

Seis contra seis con porteiros

Recomendado

3 × 20 min

Descanso 90s · Intensidade alta

Espazo

Medio campo

Espazo

40×60 m

Porteiros

2

Físico
25%
Técnico
15%
Táctico
60%

Obxectivo

Adestrar a transición de ataque a defensa e o posicionamento defensivo colectivo en tres alturas, adaptándoo ao resultado, con repregamentos rápidos e mantendo a orientación do corpo.

Descrición

Campo de 60 x 40 m cunha portaría en cada lado curto e un porteiro en cada unha. Xogan seis contra seis máis os porteiros, os dous equipos en 3-3: tres defensas e tres dianteiros. No campo do equipo azul márcanse tres liñas defensivas con conos: repregamento (a 18 m da súa portaría), intermedia (a 30 m) e avanzada (a 40 m). Os azuis saen con balón (D2) e atacan cara á dereita con ataques combinativos polos carrís. Se perden o balón, deben replegarse á liña que corresponda ao resultado do partido: se van perdendo, a liña avanzada; se empatan, a intermedia; se gañan, a de repregamento. Desde esa liña defenden de forma zonal e recuperan con intensidade. Os vermellos xogan igual cara á esquerda e repléganse á súa liña espello.

Paso a paso

  1. 1

    D2 pasa a D1, no lateral, para comezar o ataque polo carril esquerdo.

  2. 2

    D1 pasa a F1, que agarda no carril de arriba, máis adiantado.

  3. 3

    F1 conduce cara ao fondo e perde o balón ante un defensor vermello.

  4. 4

    Os azuis corren á súa liña de repregamento segundo o marcador (no debuxo, empate: liña intermedia).

  5. 5

    Rotación: cada catro minutos os equipos cámbianse os roles.

Regras

Ao perder o balón, todo o equipo corre á súa liña antes de poder presionar o portador. Cada equipo ten o seu propio marcador e a liña decídese co resultado do partido nese momento. O equipo que recupera o balón pode atacar de inmediato; o defensor non pode cruzar a súa liña ata que o balón a cruzase.

Material

  • Balóns
  • 12 conos
  • Petos de 2 cores
  • 2 porterías con porteiro

Que se traballa no físico

Resistencia intermitenteVelocidade de reacción

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 3 × 6'40" · pausa 1'30" · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Cada catro minutos os equipos cámbianse os roles: o azul pasa a defender a outra portaría.

Claves para o adestrador

  • Correr á liña de costas ao balón só o tempo xusto e volver mirar para el.
  • Os tres dianteiros baixan primeiro; os defensas suben ou baixan para manter a distancia entre liñas.
  • Falar: quen ten o balón diante avisa da altura da liña.
  • Unha vez na liña, presionar o portador con intensidade e pechar o pase interior.

Erros típicos

  • Cada xogador colócase nunha liña diferente.

    Como corrixir: O equipo decide a liña segundo o marcador e todos corren á mesma.

  • Repléganse correndo de costas e perden de vista o balón.

    Como corrixir: Correr de lado, co corpo orientado cara ao balón e os compañeiros.

  • Deixan un oco entre os defensas e os dianteiros ao replegarse.

    Como corrixir: Manter a distancia entre liñas de 8 a 10 m.

Preguntas para os xogadores

  • “Que liña escollerías se vas gañando por pouco a falta de pouco tempo?”
  • “Que fas co corpo para seguir vendo o balón mentres te replegas?”

Niveis

  • A · sinxeloOs dous equipos repléganse sempre á liña intermedia.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoO adestrador cambia o resultado a metade da serie e os equipos deben adaptarse ao instante.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 10: Con dez xogadores xógase 4 contra 4 cun 2-2 nun campo de 50 x 30 m. (4x4 con porteiros)
  • Se sobran : Os xogadores extra agardan fóra e substitúen os que se cansan. (7x7 con porteiros)
  • Se sodes impares: O xogador que sobra xoga de comodín no equipo que ataca.

Idade

CadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Marcador libre. O adestrador di en voz alta que equipo vai perdendo, empatando ou gañando cada minuto, para que cambien de liña.
  • Con fóra de xogo. Xógase con fóra de xogo marcado pola liña de repregamento escollida.

Fonte: Gesdep (adaptado)