6x6 con porteiros en 60 x 40 m: ao perder o balón o equipo replégase á liña que marca o resultado
Exercicio de Linkalde
Como funciona
- Quen comeza
- D2, o central azul, con balón no seu campo; os azuis en 3-3 e os vermellos en 3-3 no campo contrario.
- Quen participa
- Seis azuis, seis vermellos e dous porteiros.
- Que fai o balón
- Os azuis atacan con pases combinados cara á dereita; ao perdelo, os azuis corren á súa liña de repregamento e os vermellos atacan cara á esquerda.
- Como se puntúa
- Un punto por gol; o marcador decide a liña de repregamento de cada equipo.
- Cando remata
- Ao acabar o tempo de cada serie.
- Como se reinicia
- Con saque do porteiro tras un gol ou unha saída.
- Como se rota
- Cada catro minutos os equipos cámbianse os roles.
Nº de xogadores
14-14 xogadores
Formato
Seis contra seis con porteiros
Recomendado
3 × 20 min
Descanso 90s · Intensidade alta
Espazo
Medio campo
Espazo
40×60 m
Porteiros
2
Obxectivo
Adestrar a transición de ataque a defensa e o posicionamento defensivo colectivo en tres alturas, adaptándoo ao resultado, con repregamentos rápidos e mantendo a orientación do corpo.
Descrición
Campo de 60 x 40 m cunha portaría en cada lado curto e un porteiro en cada unha. Xogan seis contra seis máis os porteiros, os dous equipos en 3-3: tres defensas e tres dianteiros. No campo do equipo azul márcanse tres liñas defensivas con conos: repregamento (a 18 m da súa portaría), intermedia (a 30 m) e avanzada (a 40 m). Os azuis saen con balón (D2) e atacan cara á dereita con ataques combinativos polos carrís. Se perden o balón, deben replegarse á liña que corresponda ao resultado do partido: se van perdendo, a liña avanzada; se empatan, a intermedia; se gañan, a de repregamento. Desde esa liña defenden de forma zonal e recuperan con intensidade. Os vermellos xogan igual cara á esquerda e repléganse á súa liña espello.
Paso a paso
- 1
D2 pasa a D1, no lateral, para comezar o ataque polo carril esquerdo.
- 2
D1 pasa a F1, que agarda no carril de arriba, máis adiantado.
- 3
F1 conduce cara ao fondo e perde o balón ante un defensor vermello.
- 4
Os azuis corren á súa liña de repregamento segundo o marcador (no debuxo, empate: liña intermedia).
- 5
Rotación: cada catro minutos os equipos cámbianse os roles.
Regras
Ao perder o balón, todo o equipo corre á súa liña antes de poder presionar o portador. Cada equipo ten o seu propio marcador e a liña decídese co resultado do partido nese momento. O equipo que recupera o balón pode atacar de inmediato; o defensor non pode cruzar a súa liña ata que o balón a cruzase.
Material
- Balóns
- 12 conos
- Petos de 2 cores
- 2 porterías con porteiro
Que se traballa no físico
Tempos aconsellados segundo o obxectivo
- Táctico: 3 × 6'40" · pausa 1'30" · Intensidade altaOrientativo
Rotación e reinicio
Cada catro minutos os equipos cámbianse os roles: o azul pasa a defender a outra portaría.
Claves para o adestrador
- Correr á liña de costas ao balón só o tempo xusto e volver mirar para el.
- Os tres dianteiros baixan primeiro; os defensas suben ou baixan para manter a distancia entre liñas.
- Falar: quen ten o balón diante avisa da altura da liña.
- Unha vez na liña, presionar o portador con intensidade e pechar o pase interior.
Erros típicos
Cada xogador colócase nunha liña diferente.
Como corrixir: O equipo decide a liña segundo o marcador e todos corren á mesma.
Repléganse correndo de costas e perden de vista o balón.
Como corrixir: Correr de lado, co corpo orientado cara ao balón e os compañeiros.
Deixan un oco entre os defensas e os dianteiros ao replegarse.
Como corrixir: Manter a distancia entre liñas de 8 a 10 m.
Preguntas para os xogadores
- “Que liña escollerías se vas gañando por pouco a falta de pouco tempo?”
- “Que fas co corpo para seguir vendo o balón mentres te replegas?”
Niveis
- A · sinxeloOs dous equipos repléganse sempre á liña intermedia.
- B · estándarComo se describe.
- C · avanzadoO adestrador cambia o resultado a metade da serie e os equipos deben adaptarse ao instante.
Se faltan ou sobran xogadores
- Se faltan 10: Con dez xogadores xógase 4 contra 4 cun 2-2 nun campo de 50 x 30 m. (4x4 con porteiros)
- Se sobran : Os xogadores extra agardan fóra e substitúen os que se cansan. (7x7 con porteiros)
- Se sodes impares: O xogador que sobra xoga de comodín no equipo que ataca.
Idade
Variantes
- Marcador libre. O adestrador di en voz alta que equipo vai perdendo, empatando ou gañando cada minuto, para que cambien de liña.
- Con fóra de xogo. Xógase con fóra de xogo marcado pola liña de repregamento escollida.
Fonte: Gesdep (adaptado)