Linkalde
← Exercicios

Duelo 1x1 con rescate

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Miniportería
Rotación

Como funciona

Quen comeza
O atacante A, co balón.
Quen participa
Un atacante (A), un defensor (D) e un compañeiro de rescate (R) na liña de fondo.
Que fai o balón
A encara o defensor; se non pode pasar, dálla a R e atacan 2x1 cara á miniportaría.
Como se puntúa
Gol na miniportaría do defensor; se rouba, o defensor marca na contraria.
Cando remata
Con gol, roubo ou balón fóra.
Como se reinicia
Rotan os papeis e comeza o novo atacante.
Como se rota
Atacante a rescate, rescate a defensor, defensor a atacante.
DueloAtaque: finalizarTransición ofensiva1x1 ofensivo1x1 defensivoRegatePaseFinalización

Nº de xogadores

3-3 xogadores

Formato

1x1+1 (x5 campos)

Recomendado

3 × 8 min

Descanso 60s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

6×10 m

Físico
30%
Técnico
45%
Táctico
25%

Obxectivo

Tentar o 1x1 con valentía e usar ao compañeiro cando non hai espazo.

Descrición

Por tríos en campos de 10x6 m cunha miniportaría en cada fondo (en 30x20 caben cinco). Un atacante tenta marcar na miniportaría do defensor nun 1x1. Se en 5 segundos non o pode superar, pode pasar ao compañeiro de rescate, que agarda na liña de fondo, e xógase 2x1 ata o gol. Se o defensor rouba, tenta marcar na outra miniportaría. Serve para atreverse co 1x1 e usar ao compañeiro cando non se pode.

Paso a paso

  1. 1

    A conduce e encara o defensor.

  2. 2

    Se non o pode superar, pasa a R, o compañeiro de rescate.

  3. 3

    R tira á miniportaría.

Regras

O atacante ten 5 segundos de 1x1. Despois pode pasar ao compañeiro de rescate e xógase 2x1. Gol na miniportaría do defensor. Se o defensor rouba, marca na contraria.

Material

  • 10 miniportarías ou 20 conos
  • Conos
  • Petos
  • 1 balón por trío

Que se traballa no físico

AceleraciónCambio de dirección

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Cambio de dirección: 3 × 2' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Tras cada acción rotan os tres papeis: o atacante pasa a rescate, o de rescate a defensor e o defensor a atacante.

Claves para o adestrador

  • Encarar o defensor co balón pegado.
  • Se non hai espazo, mirar ao compañeiro.
  • O defensor frea e agarda, non se tira.

Erros típicos

  • Pasar ao rescate sen tentar o 1x1.

    Como corrixir: Primeiro tentalo: o rescate é para cando non se pode.

  • O defensor lánzase e queda superado.

    Como corrixir: Frear diante do atacante e agardar o erro.

Preguntas para os xogadores

  • “Podo superalo eu só ou é mellor pasar?”

Niveis

  • A · sinxeloO defensor só pode tocar o balón, non roubar e saír.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoO tempo para o 1x1 baixa a 3 segundos.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 1: 1x1 sen rescate. (1x1)
  • Se sobran 1: Dous de rescate, un en cada banda. (1x1+2)
  • Se sodes impares: Un trío con dous rescates.

Idade

Prebenxamín 6-7Prebenxamín 7-8Benxamín

Variantes

  • Rescate móbil. O de rescate pode moverse pola liña de fondo.
  • Gol con regate. O gol do 1x1 vale dobre se antes hai un regate.