Linkalde
← Exercicios

Ataque rápido 3x1 que se converte en 3x3 se chegan as axudas: finalizar antes de que pechen os dous laterais

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Pica

Como funciona

Quen comeza
A1, azul, co balón na zona central, xunto a A2 e A3.
Quen participa
Tres azuis atacantes, un vermello na fronte da área, dous vermellos laterais e un porteiro.
Que fai o balón
A1 pasa a A2, que enlaza con A3, e A3 remata a porta antes de que cheguen os vermellos das bandas.
Como se puntúa
Un punto por gol dos azuis; un punto para os vermellos se rouban e cruzan o medio campo.
Cando remata
Co gol, o balón fóra ou a recuperación dos vermellos.
Como se reinicia
Un novo trío sae con outro balón desde o centro do campo.
Como se rota
Despois de cada ataque cámbianse os roles entre atacantes e defensores.
Tarefa de aplicaciónAtaque: finalizarTransición defensivaAtaque: progresarDefensa: evitar que finalicenXogo directoXogo combinativoSuperioridadeFinalizaciónXogo combinativoDesmarqueRepregamentoTransición defensiva

Nº de xogadores

7-12 xogadores

Formato

Ataque 3x1 con axudas

Recomendado

4 × 16 min

Descanso 60s · Intensidade alta

Espazo

Medio campo

Porteiros

1

Físico
30%
Técnico
25%
Táctico
45%

Obxectivo

Decidir e executar rápido en superioridade, e recuperar con máxima intensidade chegando a axudar desde os laterais.

Descrición

Medio campo con porta e porteiro. Tres azuis saen con balón desde a zona central contra un único defensor vermello situado na fronte da área. Mentres tanto, dous vermellos agardan nos extremos do fondo, un por banda, e saen á vez que os atacantes: baixan ata unha pica do seu carril, rodéana e volven entrar no xogo para igualar o duelo. Os azuis teñen que combinar con poucos toques e rematar antes de que cheguen as axudas, porque se se atrasan o ataque convértese nun 3x3.

Paso a paso

  1. 1

    A1 pasa a A2 mentres A3 corre en diagonal cara á área; os dous vermellos laterais arrancan cara ás picas.

  2. 2

    A2 dá o segundo pase a A3 sen deixar que se igualen os números.

  3. 3

    A3 remata a porta antes de que os laterais vermellos pechen.

Regras

Os dous vermellos laterais e os atacantes saen ao sinal do adestrador. Os vermellos laterais deben rodear a pica antes de entrar. Se os vermellos rouban, tentan saír conducindo por riba da liña de medio campo.

Material

  • Porta regulamentaria
  • 2 picas
  • Balóns
  • Petos de dúas cores

Que se traballa no físico

Velocidade de reacciónAceleración

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 4 × 4' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Despois de cada ataque cámbianse os roles: os atacantes convértense en defensores dos carrís e un vermello convértese en dianteiro. O grupo que agarda entra de atacante.

Claves para o adestrador

  • Poucos toques e á máxima velocidade desde o primeiro pase.
  • Diagonais para abrir liñas de pase ao compañeiro.
  • Decide cedo se conduces, fixas ou sóltalo segundo como se coloque o defensor.
  • Os laterais vermellos chegan a todo gas, aínda que o ataque xa estea case feito.

Erros típicos

  • Os atacantes conducen demasiado e deixan que cheguen as axudas.

    Como corrixir: Mover o balón ao primeiro ou segundo toque e atacar de fronte.

  • Pases brandos ou pouco orientados ao compañeiro.

    Como corrixir: Pase tenso ao pé afastado, á zona que xa queda libre do defensor.

  • Os laterais páranse ao ver o gol.

    Como corrixir: Chegar sempre ao final da xogada para tapar o rebote.

Preguntas para os xogadores

  • “Cando decides conducir e cando soltar o balón?”
  • “Como cambia o ataque cando oes que chegan os laterais?”

Niveis

  • A · sinxeloOs defensores laterais saen con dous segundos de atraso.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoAtacantes a dous toques e as picas máis preto do campo para que os laterais cheguen antes.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 5: Un único lateral vermello sae polo lado do balón e os atacantes son só dous. (Ataque 2x1 cunha axuda)
  • Se sobran : Dous tríos alternan e o porteiro fai de neutral nos relevos. (Ataque 3x1 en dous tríos)
  • Se sodes impares: O xogador extra agarda detrás da porta e entra como primeiro pase.

Idade

CadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Parede obrigatoria. Antes de rematar ten que haber unha parede ou un pase ao terceiro home.
  • Competición de goles. Dous equipos xogan a quen marca máis nun tempo dado.

Fonte: toplidercoach (adaptado)